Mapa mental
Programacion Orientada a Objetos
Contenido del mapa
Programacion Orientada a Objetos
Clases
- una clase es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido. Las clases se utilizan para representar entidades o conceptos, como los sustantivos en el lenguaje.
Objetos
- un objeto es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.
Metodos
- un método es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia.
Datos
- Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades. Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la información que el programador manipula en la construcción de una solución o en el desarrollo de un algoritmo.
Sintaxis
- La sintaxis de un lenguaje de programación se define como el conjunto de reglas que deben seguirse al escribir el código fuente de los programas para considerarse como correctos para ese lenguaje de programación
Miembros
- Las clases y structs tienen miembros que representan sus datos y comportamiento. Los miembros de una clase incluyen todos los miembros declarados en la clase, junto con todos los miembros (excepto constructores y finalizadores) declarados en todas las clases de su jerarquía de herencia
Referencia
- Una referencia, en términos informáticos, es un indicativo hacia un objeto. Al igual que el puntero, una referencia es un alias para una entidad, en otras palabras, una variable que contiene la dirección de otra variable
Instruccion
- Se denomina instrucción en informática al conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta. ... El programador tiene un repertorio de instrucciones como medio para controlar la CPU.
Parametros
- un parámetro es una variable utilizada para recibir valores de entrada en una rutina, subrutina o método. Dichos valores, que serán enviados desde la rutina invocante, son llamados argumentos.
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Programacion Orientada a Objetos, creado por Cristian Guerrero el 23/08/2017.
- Creado por
- Cristian Guerrero
- Visitas
- 1
- Valoración