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Apuntes

Modularidad

Anthony Anthony Coding Español 3 páginas

Contenido del apunte (3)

Página 1

internal class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int numero;

Computadora computadora = new Computadora();

computadora.marca = "Alien Ware";

computadora.anoFabricacion = 2024;

computadora.cantidadRam = 24;

computadora.esLaptop = true;

computadora.InformacionComputadora();

}

public class Computadora

{

public string marca;

public int anoFabricacion;

public int cantidadRam;

public bool esLaptop;

public void Encender()

{

Console.WriteLine("La computadora de marca {0} se esta encendiendo", marca);

}

public void Apagar()

{

Console.WriteLine("La computadora de marca {0} se esta apagando", marca);

}

public void TranferenciaDeInformacion()

{

if (cantidadRam < 2) Console.WriteLine("La computadora no es muy rápida");

else if (cantidadRam < 4) Console.WriteLine("La computadora es regular en velocidad");

else Console.WriteLine("La computadora es rápida");

}

public void InformacionComputadora()

{

if(esLaptop) Console.WriteLine("Marca: {0}\n Año Fabricacion: {1}\n Memoria Ram: {2}\n Tipo Computadora: Laptop", marca, anoFabricacion, cantidadRam);

else Console.WriteLine("Marca: {0}\n Año Fabricacion: {1}\n Memoria Ram: {2}\n Tipo Computadora: Computadora", marca, anoFabricacion, cantidadRam);

}

}

}

Página 2

public class Computadora

{

public string marca;

public int anoFabricacion;

public int cantidadRam;

public bool esLaptop;

public void Encender()

{

Console.WriteLine("La computadora de marca {0} se esta encendiendo", marca);

}

public void Apagar()

{

Console.WriteLine("La computadora de marca {0} se esta apagando", marca);

}

public void TranferenciaDeInformacion()

{

if (cantidadRam < 2) Console.WriteLine("La computadora no es muy rápida");

else if (cantidadRam < 4) Console.WriteLine("La computadora es regular en velocidad");

else Console.WriteLine("La computadora es rápida");

}

public void InformacionComputadora()

{

if (esLaptop) Console.WriteLine("Marca: {0}\n Año Fabricacion: {1}\n Memoria Ram: {2}\n Tipo Computadora: Laptop", marca, anoFabricacion, cantidadRam);

else Console.WriteLine("Marca: {0}\n Año Fabricacion: {1}\n Memoria Ram: {2}\n Tipo Computadora: Computadora", marca, anoFabricacion, cantidadRam);

}

}

internal class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int numero;

Computadora computadora = new Computadora();

computadora.marca = "Alien Ware";

computadora.anoFabricacion = 2024;

computadora.cantidadRam = 24;

computadora.esLaptop = true;

computadora.InformacionComputadora();

Rueda[] ruedas = new Rueda[3];

}

}

public class Rueda

{

public int cantidad;

public string tamano;

public void Cantidad()

{

Console.WriteLine("El carro tiene {0} ruedas", cantidad);

}

}

Página 3

Información

Descripción
Coding Apunte sobre Modularidad, creado por Anthony Anthony el 29/12/2024.
Creado por
Anthony Anthony · dic 2024
Actualizado
29 dic 2024
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1
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