Apuntes
Sin título
Contenido del apunte (1)
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1. Personaje:
-Personalidad: Se lo debe tener en cuenta antes de iniciar.
-A quien va dirigido el personaje? (Niños(formas básicas, colores brillantes) Adultos(Realismo) Cliente(?) )
2. El Medio
Donde va desollarse el personaje: Plataforma Film, Mobiles vídeo juegos:
- Buscar movimientos mas reales.
- Para móviles los personajes no son muy reales por su pantalla de resolución.
- El medio influye al diseñar un personaje.
- VIdeojuedos: en función de su plataforma.
TALLER DE ANIMACIÓN
El proceso de crear es siempre el mismo muchos bocetos rayones y boceto sobre boceto.
-Cuando tengas la idea empezar a dibujar.
-Pirmero se trabajab los "Concep Art"
3. Buscar referencias.
- Si no se conoce el producto buscar referencia sobre el tema a tratar.
Concep
- Luego bosquejar todas las ideas encontradas.
Model sheet:
-Definir los colores.
-Proporciones.
Listo para modelar, animar.
https://www.behance.net/josemanuelramirez
4.Buscar sobresalir
-Personaje único. (Silueta)
-Utilizar diferentes formas de cualquier objeto.
-Darle personalidad.
5. Darle fuerza a tu dibujo
-Buscar la tendencia gráfica propia.
http://avaxsearch.net/?q=Preston%20blair
Preston Blair
Bases para el desarrollo de personajes:
3 tipos de personajes:
-El gracioso: Cuerpos alargado, piernas cortas, patas grandes, brazos largos, boca grande.
-Cute/Agradable: Cabeza grande, ojos grandes extremidades
pequeñas y gordas.
-Heavy/Brutus: Torzo muy grande, extremidades inferiores pequeñas.
-El gufy: Son jorobados, pies muy largos y grandes, brazo caídos y largos, tiene tropa.
6. Exagera...!!!
-Exagerar define sus caracteristicas o atributos físicos.
7.Exagera colores, Agrega accesorios.
-Escoger una gama de colores.
-Agregar accesorios: Lo ayuda y diferencia.
8. 2D o 3D?
-Esta en función del presupuesto del cliente.
-Elegir el soporte que se lo va a realizar.
9. Dale personalidad
-Crearle una historia.
-Pasado.
-Sueños, metas.
-Miedos, traumas: Algún inconveniente
-¡Experimenta!
(No solo relacionar con la misma cosa mezclar con otras areas que se me ocurran)
10. K.I.S.S.S.
¡Keep it simple stupid!
-Tu personaje debe ser flexible.
-Debe funcionar en digital como en un garabato.
Puntos a tener en cuenta
Practica desarrollo de un personaje
-Tecnología.
-Inteligencia.
-Velocidad
-Moderno
-Compacto
-Creativo
-Amigable
Historia del personaje
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Información
- Descripción
- Apunte sobre Sin título, creado por pabloluce2021 el 20/09/2014.
- Creado por
- pabloluce2021
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