Apuntes
Introdução a programação orientada a objeto
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Paradigmas de Linguagens
Conceitos fundamentais: Classes; Objetos; Métodos; Atributos; Construtores e Métodos de Acesso.
O Paradigma organiza o código em objetos que interagem entre si, e são divididos em três pilares: Encapsulamento; Herança e Polimorfismo.
Classe: define atributos e comportamentos de um objeto. EX: modelo, ano.
Objeto: Instância de uma classe.
Construtores: Método especial usado para inicializar objetos. Tem o mesmo nome da classe.
Encapsulamento: Protege dados usando métodos para acessá-los.
Getters (Acessores): Retomam o valor de um atributo.
Setters (Modificadores): Alteram o valor de um atributo.
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- facul Programação de Soluções Computacionais Apunte sobre Introdução a programação orientada a objeto, creado por Guilherme Sobral el 20/05/2025.
- Creado por
- Guilherme Sobral
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