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Apuntes

Introdução a programação orientada a objeto

Guilherme Sobral Programação de Soluções Computacionais facul Portugués 1 página

Contenido del apunte (1)

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Paradigmas de Linguagens

Conceitos fundamentais: Classes; Objetos; Métodos; Atributos; Construtores e Métodos de Acesso.

O Paradigma organiza o código em objetos que interagem entre si, e são divididos em três pilares: Encapsulamento; Herança e Polimorfismo.

Classe: define atributos e comportamentos de um objeto. EX: modelo, ano.

Objeto: Instância de uma classe.

Construtores: Método especial usado para inicializar objetos. Tem o mesmo nome da classe.

Encapsulamento: Protege dados usando métodos para acessá-los.

Getters (Acessores): Retomam o valor de um atributo.

Setters (Modificadores): Alteram o valor de um atributo.

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facul Programação de Soluções Computacionais Apunte sobre Introdução a programação orientada a objeto, creado por Guilherme Sobral el 20/05/2025.
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