O GoConqr está de visual novo! Conte para nós o que você achou.

Notas

Introdução a programação orientada a objeto

Guilherme Sobral Programação de Soluções Computacionais facul Português 1 página

Conteúdo das notas (1)

Página 1

Paradigmas de Linguagens

Conceitos fundamentais: Classes; Objetos; Métodos; Atributos; Construtores e Métodos de Acesso.

O Paradigma organiza o código em objetos que interagem entre si, e são divididos em três pilares: Encapsulamento; Herança e Polimorfismo.

Classe: define atributos e comportamentos de um objeto. EX: modelo, ano.

Objeto: Instância de uma classe.

Construtores: Método especial usado para inicializar objetos. Tem o mesmo nome da classe.

Encapsulamento: Protege dados usando métodos para acessá-los.

Getters (Acessores): Retomam o valor de um atributo.

Setters (Modificadores): Alteram o valor de um atributo.

Informações

Descrição
facul Programação de Soluções Computacionais Notas sobre Introdução a programação orientada a objeto, criado por Guilherme Sobral em 20-05-2025.
Visualizações
0
Avaliação

Fale Conosco

Sobre o que é sua mensagem?

O que você acha do novo visual?

Você gostou?