Notas
Introdução a programação orientada a objeto
Conteúdo das notas (1)
Página 1
Paradigmas de Linguagens
Conceitos fundamentais: Classes; Objetos; Métodos; Atributos; Construtores e Métodos de Acesso.
O Paradigma organiza o código em objetos que interagem entre si, e são divididos em três pilares: Encapsulamento; Herança e Polimorfismo.
Classe: define atributos e comportamentos de um objeto. EX: modelo, ano.
Objeto: Instância de uma classe.
Construtores: Método especial usado para inicializar objetos. Tem o mesmo nome da classe.
Encapsulamento: Protege dados usando métodos para acessá-los.
Getters (Acessores): Retomam o valor de um atributo.
Setters (Modificadores): Alteram o valor de um atributo.
Informações
- Descrição
- facul Programação de Soluções Computacionais Notas sobre Introdução a programação orientada a objeto, criado por Guilherme Sobral em 20-05-2025.
- Criado por
- Guilherme Sobral
- Visualizações
- 0
- Avaliação