Apuntes
POO (Programacion orienteda a objetos)
Contenido del apunte (1)
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Objeto: Es un elemento que utilizamos para realizar aplicaciones, existente en una plataforma. (IO´s, inbox bla bla bla)
Los objetos ya existen, no hay que programar.
1- Propiedades: Describe un objeto. (Un marcador es VERDE, CILINDRICO, DE CALIUMINIO, PEQUEÑO)
2 Eventos: ¿Qué puedo hacer con el? (Puedes escribir, Hay un limite de utilidad. No te puedes comer un marcador. A estas funciones se les llama Evento)
3- Método: Objetivo ¿Para qué fue hecho? (Para el marcador el método es para escribir o dibujar en un pizarron)
Entrada-->Proceso-->Salida
Dato: Valor que necesitas dar a la computadora para funcionar.
Información
- Descripción
- Apunte sobre POO (Programacion orienteda a objetos), creado por Diego Jared Flores García el 07/02/2018.
- Creado por
- Diego Jared Flores García · feb 2018
- Actualizado
- 12 feb 2018
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