Apuntes
Modularidad
Contenido del apunte (3)
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internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int numero;
Computadora computadora = new Computadora();
computadora.marca = "Alien Ware";
computadora.anoFabricacion = 2024;
computadora.cantidadRam = 24;
computadora.esLaptop = true;
computadora.InformacionComputadora();
}
public class Computadora
{
public string marca;
public int anoFabricacion;
public int cantidadRam;
public bool esLaptop;
public void Encender()
{
Console.WriteLine("La computadora de marca {0} se esta encendiendo", marca);
}
public void Apagar()
{
Console.WriteLine("La computadora de marca {0} se esta apagando", marca);
}
public void TranferenciaDeInformacion()
{
if (cantidadRam < 2) Console.WriteLine("La computadora no es muy rápida");
else if (cantidadRam < 4) Console.WriteLine("La computadora es regular en velocidad");
else Console.WriteLine("La computadora es rápida");
}
public void InformacionComputadora()
{
if(esLaptop) Console.WriteLine("Marca: {0}\n Año Fabricacion: {1}\n Memoria Ram: {2}\n Tipo Computadora: Laptop", marca, anoFabricacion, cantidadRam);
else Console.WriteLine("Marca: {0}\n Año Fabricacion: {1}\n Memoria Ram: {2}\n Tipo Computadora: Computadora", marca, anoFabricacion, cantidadRam);
}
}
}
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public class Computadora
{
public string marca;
public int anoFabricacion;
public int cantidadRam;
public bool esLaptop;
public void Encender()
{
Console.WriteLine("La computadora de marca {0} se esta encendiendo", marca);
}
public void Apagar()
{
Console.WriteLine("La computadora de marca {0} se esta apagando", marca);
}
public void TranferenciaDeInformacion()
{
if (cantidadRam < 2) Console.WriteLine("La computadora no es muy rápida");
else if (cantidadRam < 4) Console.WriteLine("La computadora es regular en velocidad");
else Console.WriteLine("La computadora es rápida");
}
public void InformacionComputadora()
{
if (esLaptop) Console.WriteLine("Marca: {0}\n Año Fabricacion: {1}\n Memoria Ram: {2}\n Tipo Computadora: Laptop", marca, anoFabricacion, cantidadRam);
else Console.WriteLine("Marca: {0}\n Año Fabricacion: {1}\n Memoria Ram: {2}\n Tipo Computadora: Computadora", marca, anoFabricacion, cantidadRam);
}
}
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int numero;
Computadora computadora = new Computadora();
computadora.marca = "Alien Ware";
computadora.anoFabricacion = 2024;
computadora.cantidadRam = 24;
computadora.esLaptop = true;
computadora.InformacionComputadora();
Rueda[] ruedas = new Rueda[3];
}
}
public class Rueda
{
public int cantidad;
public string tamano;
public void Cantidad()
{
Console.WriteLine("El carro tiene {0} ruedas", cantidad);
}
}
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Información
- Descripción
- Coding Apunte sobre Modularidad, creado por Anthony Anthony el 29/12/2024.
- Creado por
- Anthony Anthony · dic 2024
- Actualizado
- 29 dic 2024
- Visitas
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