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Mapa mental

Tendencias tecnológicas en educación

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Contenido del mapa

Tendencias tecnológicas en educación

  1. Corto Plazo

    • Previsión para el próximo año
    • Programación como alfabetización
      • La programación ayuda a los estudiantes a entender el funcionamiento de los ordenadores, comunicarse con pensamientos estructurados y lógicos, pensar críticamente y tener éxito en el mundo laboral cada vez más digitalizado.
      • Pensamiento crítico
      • Comunicación estructurada y lógica
      • Comprensión funcionamiento de los ordenadores
      • Preparación futuro laboral
    • Aprendizaje STEAM
      • Contexto de aprendizaje pluridisciplinario e interdisciplinario y establecer nuevas conexiones. 
      • Impulsar innovación
      • Fortalecer economía
      • Habilidades interpretativas y creativas
    • Makerspaces
      • Espacios físicos que fomenten oportunidades para el aprendizaje práctico y la creación
    • Robótica
      • Diseño y aplicación de robots, máquinas automatizadas que realizan una serie de actividades. Preparar a los alumno
      • Promover pensamiento crítico / computacional
      • Aprendizaje práctico STEM
      • Promover participación del alumno
  2. Largo Plazo

    • Adopción tecnología
      • Uso de nuevas tecnologías para desarrollar el carácter, valentía y diseño que animal a los alumnos a trabajar arduamente para alcanzar sus objetivos.
      • Ambientes imitan a la realidad
      • Pensamiento crítico
      • Desarrollo carácter
    • Enfoques de aprendizaje
      • Motivar a los alumnos para que comprendan como el conocimiento existente y las nuevas habilidades pueden impactar en el mundo real
      • Aprendizaje activo
        • Desarrollar ideas originales, mejorar la retención de información y desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior
        • A.B. Problemas
        • A.B. Proyectos
        • A.B. Desafios
        • A.B. Investigación
    • Tecnologías analíticas
      • Herramientas y aplicaciones que convierten los datos en información práctica
      • Medición aprendizaje tiempo real
        • Recopilar, asociar, combinar e interpretar el significado de las capacidades y progreso de los estudiantes.
        • Aprendizaje personalizado / adaptable
    • Realidad virtual
      • Entornos generados por ordenador que simulan la presencia física de personas y/o objetos.
      • Experiencias empáticas
      • Aumentar participación
      • Aprendizaje auténtico
    • Inteligencia artifical
      • Máquinas inteligentes que se asemejan a los seres humanos. Aprendizaje automático, procesamiento lenguaje natural y toma de decisiones en base a datos masivos.
      • Mejorar metacognición
      • Liberar a docentes de tareas tediosas
      • Adaptar a cambios mundo laboral
    • IOT
      • Objetos con procesadores o sensores capaces de transmitir información en red
      • Reducción costes
      • Elevar medidas seguridad
      • Recogida datos alumnos
      • Analizar influencia en el rendimiento
  3. Retos

    • Abordables
      • Experiencias de aprendizaje auténticas
        • Problemas del mundo real y situaciones de trabajo. Adquirir actitudes para el aprendizaje para que sirvan para toda la vida.
        • Asociaciones con organizaciones locales
        • Proyectos con la comunidad
        • Becas de colaboración
        • Academias profesionales
      • Alfabetización digital
        • Utilizar la tecnología de forma productiva y permitir una adaptación intuitiva a nuevas tecnologías y la cocreación de contenidos.
    • Difíciles
      • Rol de los profesores
        • Modelan la ciudadanía responsable y motivan la adopción de hábitos de aprendizaje de por vida apoyados con las TIC. Deben tener desarrollo profesional continuo.
        • Expertos en tecnologías
        • Competencias socio-emocionales
      • Enseñar pensamiento computacional
        • Sinónimo de Pensamiento Complejo. Desarrollar y emplear estrategias para comprender y resolver problemas de forma que aprovechen el poder de las mètodos tecnológicos para desarrollar y probar soluciones.
        • Reconocmiento de patrones
      • Brecha de rendimiento
        • Diferentes resultados académicos según estatus socio-económico, raza, étnia, ubicación geográfica y/o género. Prejuicios y estereotipos negativos.
      • Políticas educativas
        • No deben influir los cambios de liderazgo.
        • Tiempo
        • Financiación
        • Personal

Información

Descripción
El usuario ha eliminado su información de asignaturas Mapa Mental sobre Tendencias tecnológicas en educación, creado por Usuario eliminado el 15/03/2018.
Creado por
Usuario eliminado · mar 2018
Actualizado
15 mar 2018
Visitas
19
Historial
  • Creado por David Mallol Domínguez · 14 mar 2018
  • Copiado por Juan Arambul Correas · 15 mar 2018
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