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Mapa mental

APRENDIZAJE

Mireia Rocs Psicologia Español

APRENDIZAJE

Contenido del mapa

APRENDIZAJE

  1. Modificación estable de la conducta adquirida a lo largo de la vida

  2. TIPOS

    • CONDICIONAMIENTO
      • CLÁSIO
        • EXPERIMENTO DE PAVLOV
          • ELABORO EL EXPERIMENTO PARA DESCUBRIR MAS SOBRE LOS PROCESOS DIGESTIVOS.
            • EXPERIMENTÓ CON UN PERRO: OBSERVÓ QUE A VECES SALIVABA SIN TENER COMIDA, PUESTO QUE LA SALIVACIÓN ES UN PURO REFLEJO. PAVLOV SIEMPRE QUE LE IBA A DAR COMIDA HACIA SONAR UNA CAMPANA, DE MANERA QUE EL PERRO SE ACOSTUMBRO, Y ASOCIABA LA CAMPANA CON LA COMISA
              • COMIDA= ESTIMULO INCONDICIONADO
                • REFLEJO INCONDICIONADO
              • REFLEJO DE SALIVACIÓN= RESPUESTA INCONDICIONADA
                • REFLEJO INCONDICIONADO
              • ESTÍMULO NEUTRO = NO HAY SALIVACIÓN
                • ESTÍMULO CONDICIONADO = RESPUESTA CONDICIONADA
              • ESTUDIÓ, LA MANERA DE ELIMINAR LA CONDUCTA APRENDIDA, PARA QUE EL PERRO DEJARA DE SALIVAR , TODO Y QUE OYERA EL SONIDO DE LA CAMPANA
                • EXTINCIÓN DEL CONDICIONAMIENTO
              • PAVLOV OBSERBÓ QUE EL PERRO PODIA SALIVAR CON OTROS ESTIMULOS QUE NO FUERAN LA CAMPANILLA
                • GENERALIZACIÓN DEL ESTÍMULO
              • PUEDE DARSE QUE EL PERRO SOLO SALIVE ANTE UN NUMERO DE SONIDOS EN CONCRETO
                • DISCRIMINACIÓN DEL ESTÍMULO
        • APLICACIONES
          • TERAPIA ACTUAL
            • CREACIÓN Y EXTINCIÓN DE FOBIAS
              • JOHN WATSON INTERPRETÓ LAS FOBIAS O MIEDOS, A BASE DE UN EXPERIMENTO CON UN NIÑO DE CASI 1 AÑO. LE PUSO VARIOS ANIMALES AL LADO PARA VER SU REACCIÓN.
                • AL ENSEÑARLE UNA RATA PRODUCIERON SONIDOS FUERTES, COSA QUE AL NIÑO LE PRODUJO MIEDO, CADA VEZ QUE OBSERBAVA LA RATA
                  • RESPUESTAS EMOCIONALES CONDICIONADAS
          • PUBLICIDAD
            • PRODUCTO = ESTÍMULO NEUTRO
            • POTENCIAL COMPRADOR = ESTÍMULO INCONDICIONADO
      • OPERANTE
        • ENSAYO-ERROR
          • ESPERIMENTO DE THORNDIKE
            • ELABORÓ VARIOS EXPERIMENTOS DONDE METIA A ANIMALES HAMBRIENTOS DENTRO DE JAULAS, Y PARA SALIR DE ELLAS Y CONSEGUIR EL ALIMENTO ERA NECESSARIO QUE EL ANIMAL LE DIERA A UN BOTÓN O TIRARA DE UN CORDEL
              • LOS ANIAMLES ECECUTAVAN UNA SERIE DE MOVIMIENTOS Y GOLPES, HASTA QUE POR CASUALIDAD DABAN CON LA SOLUCIÓN. DE MANERA QUE CADA VEZ QUE QUIERA COMER SABRA QUE MOVIMIENTO HACER PARA PODER ABRIR LA PUERTA DE LA JAULA
                • LEY EL EFECTO
          • LAS CAJAS DE SKINNER
            • SÓN CONDUCTAS ACTIVAS DONDE EL SUJETO NO SE LIMITA A REACCIONAR, SINO QUE, PARA APRENDER, DEBE ACTUAR O UTILIZAR SU CONDUCTA COMO MEDIO PARA ALCANZAR LOS FINES PROPUESTOS
              • CASTIGOS
                • POAITIVOS
                • NEGATIVOS
              • REFUERZOS
                • POSITIVOS
                • NEGATIVOS
                • ESTÍMULO DISCRIMINATIVO
                  • EL ANIMAL DEBE APRENDER A RECONCER PARA SABER CUÁNDO DEBE EMITIR LA RESPUESTA OPERANTE. POR EJEMPLO, PRESIONAR UN BOTÓN CUANDO HAYA UNA LUZ ENCENDIDA
                • MODIFICAN CONDUCTAS
                • PROGRMAS DE REFUERZO
                  • RAZÓN FIJA
                    • SE ADMINISTRA TRAS UN CIERTO NÚMERO DE VECES. POR EJEMPLE, CADA DIEZ VECES QUE SE PRESIONE EL BOTÓN SE RECOMPENSARA CON COMIDA
                  • RAZÓN VARIABLE
                    • VARIAR EL NÚMERO DE RESPUESTAS CON EL QUE SE CONSIGUE LA RECOMPENSA
                  • INTERVALO FIJO
                    • EL REFUERZO SE ADIMINISTRA TRAS PASAR UN TIEMPO DETERMINADA
                  • INETRVALO VARIABLE
                    • EL REFEURZO SE ADMINISTRA TRAS UN PERIODO DE TIEMPO QUE VARIA
          • GENERALIZACIÓN
            • ESTÍMULO
            • RESPUIESTA
          • DISCRIIMINACIÓN
            • ESTÍMULO
            • RSPUESTA
    • COGNITIVO
      • IMITACIÓN
        • BANDURA
          • APRENDIZAJE POR IMITACIÓN
            • PODEMOS APRENDER IMITANDO LO QUE OBSERVAMOS
            • APRENDIZAJE
            • EJECUCIÓN
              • INFLUENCIA DE MODELOS
      • CONSTRUCTIVISMO
        • PIAGET
          • ASIMILACIÓN
            • MECANISMO DONDE LOS SERES ACUMULAN SUSTANCIAS DEL MEDIO PARA PODER SOBREVIVIR
          • ACOMODACIÓN
            • PENSAMIENTO HUMANO FLEXIBLE, DE MANERA QUE LOS ESQUEMAS Y ESTRUCTURAS SE VAN MODIFICANDO
        • AUSUBEL
          • EL FACTOR QUE MÁS INFLUYE EN EL APRENDIZAJE ES LO QUE UNO YA SABE
      • INSIGHT
        • EXPERIMENTO DE KÖHLER
          • SE PONIAN ALIMENTOS A SIMPLE VISTA DE ANIMALES, EN EL CASO DE EL CHIMPANCÉ, SE OBSERBÓ QUE PRINCIPALMENTE ACTUO COMO EL ENSAYO- ERROR, HASTA QUE SE DIÓ POR VENCIDO Y EMPEZÓ A PENSAR COMO CONSEGUIR EL ALIMENTO Y DIÓ CON LA SOLUCIÓN DE APILIAR LAS CAJAS QUE SE ENCONTRABAN A SU ALREDEDOR
            • EL CHIMPANCÉ RESOLVÍA EL PROBLEMA CON UNA COMPRENSIÓN SÚBITA
              • PUEDEN PRECEDER CONDUCTAS DE ENSAYO-ERROR

Imágenes y archivos del mapa

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Información

Descripción
Psicologia Mapa Mental sobre APRENDIZAJE, creado por Mireia Rocs el 24/03/2018.
Creado por
Mireia Rocs · mar 2018
Actualizado
27 mar 2018
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576
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