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Diagrama de flujo

Piero Calamandrei

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Contenido del diagrama

  1. Piero Calamandrei

    Il processo come giuoco (1950)

  2. il giudice è chiamato a pronunciarsi in favore della parte che meglio riesce a mostrare di avere ragione nello scontro

  3. fine della scena = mostrare di avere ragione

  4. il giudice deve essere persuaso

    rilievo del confronto di natura suggestiva/psicologica piuttosto che logica

  5. il giudice può rinvenire la soluzione solamente in un prius di natura normativa

    giudice è determinato dalla necessità di tenere in debito conto quanto emerge dai contraddittori

  6. elemento di captazione psicologica che deve essere osteggiata da parte del giudice

  7. ma chi risulta vincitore sull'avversario non ha sempre ragione

    idea di convincimento meramente psicologico del giudice suscita sfiducia

  8. il giudico è giustificato a non decidere mai sulla base di quanto discusso dalle parti

    giudice deve andare oltre per apprendere la verità dei fatti e non delle parti, attraverso strumenti svincolati dalla scena

  9. idea della dialetticità come elemento agonistico

  10. a) elemento cronologico

    b) elemento logico

    c) elemento psicologico

  11. necessità di considerare il fair play per evitare abuso del processo

Información

Descripción
El usuario ha eliminado su información de asignaturas Diagrama sobre Piero Calamandrei, creado por Usuario eliminado el 03/01/2019.
Creado por
Usuario eliminado · ene 2019
Actualizado
3 ene 2019
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Historial
  • Creado por Andy Rock · 3 ene 2019
  • Copiado por Andy Rock · 3 ene 2019
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