Mapa mental
Mundos Virtuais

Contenido del mapa
Mundos Virtuais
Características
- Usuários podem interagir com objetos
- tocar, empurrar etc.
- Usuários podem conversar com outros usuários
- Há a representação do usuário através de um avatar
- Caminhar
- Correr
- Voar
- Teletransportar-se
- Baseia-se em coordenadas cartesianas
- Eixos X, Y e Z
- Usuários podem interagir com objetos
Trajetórias de aprendizagem
- Júnior (2005)
- Método de mensuração do percurso pedagógico percorrido é entendido com rota trilhada, a fim de atingir um objetivo educacional
- MVs não realizam monitoramento
- Faz-se necessário para melhor avaliação do aluno:
- Assiduidade de acesso
- Locais visitados e quanto tempo permaneceu
- Ações executadas ao interagir com materiais didáticos
- Permite analisar as evidências a fim de adaptar instruções conforme necessidades
- Faz-se necessário para melhor avaliação do aluno:
- Saint-Georges e Filliettaz (2008)
- Definem a partir da expressão “Trajetória de Aprendizagem Situacional”, para se referir à trajetória efetivamente realizada
- Ideia de trajetória + ações realizadas em tempo real
- Definem a partir da expressão “Trajetória de Aprendizagem Situacional”, para se referir à trajetória efetivamente realizada
- Características
- Método ativo para construção e modificação de conceitos
- Podem ser uma série de caminhos
- Desde conhecimento inicial até raciocínio mais complexo
- Objetivos claros, com a definição dos passos intermediários e possíveis obstáculos
- Tempo é inerente às trajetórias
- Envolvem bifurcações
- Reajustamento das estratégias de ensino
- Júnior (2005)
Educação
- Objetos 3D
- Interação
- Passividade -> Protagonismo
- Interação
- Necessário levar em consideração (Herpich et al., 2014)
- Objetivos pedagógicos
- Estratégias de ensino
- Teoria de aprendizagem
- Design amigável
- Desvantagens
- Treinamento para usuários (PotKonjaka et al., 2016)
- Complexidade em criar objetos 3D
- Instabilidade na velocidade
- Muñoz-Cristobal et al. (2015)
- Ferramentas para professores
- Isolamento em relação a outras tecnologias
- Reutilização de OAs
- Utilização dos dispositivos móveis (Voss et al., 2013)
- Objetos 3D
Plataformas
- Active Worlds
- Ausência de controle maior do desenvolvedor
- Ausência de código aberto
- Second Life (SL)
- Manipulação de objetos e regiões
- Recursos privados e pagos
- Troca de mensagens
- Konstantinidis et al. (2010), ambiente ideal
- Sansar
- Evolução de todas as plataformas
- Alta resolução gráfica
- Suporte à criação de Scripts em C#
- Em desenvolvimento
- Open Wonderland
- Código aberto
- Chat
- Interação com aplicações
- Baixa resolução gráfica
- Open Simulator (OpenSim)
- Permite criação de agentes virtuais
- Chat
- Modelagem 3D
- Interação com o ambiente
- recursos gratuitos
- Código aberto
- Ampla comunidade com extensa documentação em constante evolução
- Permite importação de objetos 3D
- Active Worlds
Conceito
- Conforme Soto (2013), podem ser definidos como simulações computadorizadas que oferecem espaço gráfico tridimensional que representa um espaço físico, no qual os usuários podem interagir e manipular o ambiente.
- Xenos et al. (2017) define como ambientes online gráficos e interativos tridimensionais imersivos, que podem ser réplica de um espaço físico existente ou imaginário.
Imágenes y archivos del mapa
Información
- Descripción
- El usuario ha eliminado su información de asignaturas Mapa Mental sobre Mundos Virtuais, creado por Usuario eliminado el 04/06/2019.
- Creado por
- Usuario eliminado · jun 2019
- Actualizado
- 4 jun 2019
- Visitas
- 16
- Historial
-
- Creado por Cassia Vieira · 3 jun 2019
- Copiado por Cassia Vieira · 4 jun 2019
- Valoración



