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Mapa mental

Mundos Virtuais

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Mundos Virtuais

Conteúdo do mapa

Mundos Virtuais

  1. Características

    • Usuários podem interagir com objetos
      • tocar, empurrar etc.
    • Usuários podem conversar com outros usuários
    • Há a representação do usuário através de um avatar
      • Caminhar
      • Correr
      • Voar
      • Teletransportar-se
    • Baseia-se em coordenadas cartesianas
      • Eixos X, Y e Z
  2. Trajetórias de aprendizagem

    • Júnior (2005)
      • Método de mensuração do percurso pedagógico percorrido é entendido com rota trilhada, a fim de atingir um objetivo educacional
    • MVs não realizam monitoramento
      • Faz-se necessário para melhor avaliação do aluno:
        • Assiduidade de acesso
        • Locais visitados e quanto tempo permaneceu
        • Ações executadas ao interagir com materiais didáticos
        • Permite analisar as evidências a fim de adaptar instruções conforme necessidades
    • Saint-Georges e Filliettaz (2008)
      • Definem a partir da expressão “Trajetória de Aprendizagem Situacional”, para se referir à trajetória efetivamente realizada
        • Ideia de trajetória + ações realizadas em tempo real
    • Características
      • Método ativo para construção e modificação de conceitos
      • Podem ser uma série de caminhos
        • Desde conhecimento inicial até raciocínio mais complexo
      • Objetivos claros, com a definição dos passos intermediários e possíveis obstáculos
      • Tempo é inerente às trajetórias
      • Envolvem bifurcações
        • Reajustamento das estratégias de ensino
  3. Educação

    • Objetos 3D
      • Interação
        • Passividade -> Protagonismo
    • Necessário levar em consideração (Herpich et al., 2014)
      • Objetivos pedagógicos
      • Estratégias de ensino
      • Teoria de aprendizagem
      • Design amigável
    • Desvantagens
      • Treinamento para usuários (PotKonjaka et al., 2016)
      • Complexidade em criar objetos 3D
      • Instabilidade na velocidade
      • Muñoz-Cristobal et al. (2015)
        • Ferramentas para professores
        • Isolamento em relação a outras tecnologias
        • Reutilização de OAs
      • Utilização dos dispositivos móveis (Voss et al., 2013)
  4. Plataformas

    • Active Worlds
      • Ausência de controle maior do desenvolvedor
      • Ausência de código aberto
    • Second Life (SL)
      • Manipulação de objetos e regiões
      • Recursos privados e pagos
      • Troca de mensagens
      • Konstantinidis et al. (2010), ambiente ideal
    • Sansar
      • Evolução de todas as plataformas
      • Alta resolução gráfica
      • Suporte à criação de Scripts em C#
      • Em desenvolvimento
    • Open Wonderland
      • Código aberto
      • Chat
      • Interação com aplicações
      • Baixa resolução gráfica
    • Open Simulator (OpenSim)
      • Permite criação de agentes virtuais
      • Chat
      • Modelagem 3D
      • Interação com o ambiente
      • recursos gratuitos
      • Código aberto
      • Ampla comunidade com extensa documentação em constante evolução
      • Permite importação de objetos 3D
  5. Conceito

    • Conforme Soto (2013), podem ser definidos como simulações computadorizadas que oferecem espaço gráfico tridimensional que representa um espaço físico, no qual os usuários podem interagir e manipular o ambiente.
    • Xenos et al. (2017) define como ambientes online gráficos e interativos tridimensionais imersivos, que podem ser réplica de um espaço físico existente ou imaginário.

Imagens e arquivos do mapa

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Informações

Descrição
O usuário eliminou as informações de disciplina Mapa Mental sobre Mundos Virtuais, criado por Usuário eliminado em 04-06-2019.
Criado por
Usuário eliminado · jun 2019
Atualizado
4 jun 2019
Visualizações
16
Histórico
  • Criado por Cassia Vieira · 3 jun 2019
  • Copiado por Cassia Vieira · 4 jun 2019
Avaliação

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