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Diapositivas

PROYECTO ARDUINO CON APLICACIÓN MÓVIL

MARLON ARANA CARRASCO FISICA Noveno Español 9 diapositivas

Diapositivas del conjunto (9)

  1. LA ELECTRÓNICA Y EL MRU

    • Es importante llevar a cabo un experimento real que demuestre con información concreta acerca del tema que se trata, muchas de las veces se necesita de una demostración previa antes de abordar los laboratorios, es por ello que, crear un experimento real utilizando herramientas electrónicas como Arduino son de gran ayuda para comprender con más claridad el tema del Movimiento rectilíneo uniforme y más si es complementado con una aplicación móvil que nos muestre la información necesaria y requerida respecto al tema.
    • Dentro de este recurso encontraremos:
    • Una aplicación móvil hecha en Appiventor.
    • El proyecto hecho en Arduino con sus respectivos componentes para su correcto funcionamiento.
    • La programación del carrito tanto de Arduino como de la aplicación móvil.
    • Un vídeo ilustrativo de la correspondiente aplicación.
    • LA ELECTRÓNICA Y EL MRU
    • Pie de imagen: CARRITO QUE BRINDA INFORMACIÓN SOBRE MRU
    • Pie de imagen: CARRITO
  2. Objetivos

    • Iniciar al estudiante en el mundo de la electrónica mostrándole el fenómeno físico en un proyecto de Arduino.
    • Mejorar el entendimiento del Movimiento Rectilíneo Uniforme, con el fin de que el estudiante comprenda el funcionamiento del fenómeno.
    • Experimentar de manera real los fenómenos físicos mediante la utilización de Arduino, antes de proseguir al laboratorio.
    • Aumentar el interés de los estudiantes en temas relacionados con la electrónica y el MRU.
  3. ARDUINO

    • Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar.
    • El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Estos microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE. Estas instrucciones permiten crear programas que interactúan con los circuitos de la placa.
    • ARDUINO
    • Pie de imagen: Imagen tomada de la página oficial de Arduino
  4. APLICACIONES DE ARDUINO

    • Arduino posee una enorme flexibilidad a la hora de realizar un proyecto ya que es de código abierto y libre permitiendo al intrépido usuario crear variados proyectos electrónicos.
    • Su sinfín de posibilidades nos permiten crear proyectos básicos como relojes, básculas hasta proyectos un poco complicados pero nada imposibles como robos o proyectos domóticos controlados por voz.
    • Para nuestro proyecto lo utilizaremos para realizar un proyecto de un carrito controlado por una aplicación móvil desde el celular, el cual, nos brindara información relacionada con la distancia, el tiempo y la velocidad.
    • APLICACIONES DE ARDUINO
  5. PROGRAMACIÓN ARDUINO

  6. APLICACIÓN MÓVIL

    • AppInventor es un entorno de desarrollo de software creado por Google para la elaboración de aplicaciones destinadas al sistema operativo de Android. El lenguaje utilizado es libre y es de fácil acceso ya sea desde un Smartphone o desde la web.
    • Lo llamativo de AppInventor es que es de fácil uso ya que, facilita al usuario crear aplicaciones por medio de bloques de manera llamativa y gráfica, permitiendo programar sin necesidad de conocer un amplio conocimiento de códigos de programación.
    • Otra de las ventajas de usar Appinventor es que nos permite descargar la aplicación mediante el .apk a nuestra computadora y permite hacer las simulaciones de la aplicación final mediante el emulador o con la descarga del programa de prueba.
    • APLICACIÓN MÓVIL
    • Pie de imagen: Tomado de la página oficial de Appinventor
  7. APLICACIÓN MÓVIL

    • APLICACIÓN MÓVIL
    • APLICACIÓN MÓVIL
    • Pie de imagen: Intro Apk
    • Pie de imagen: interfaz de usuario
  8. Video de la aplicación que controla el carrito

  9. Video del carrito en movimiento

Información

Descripción
Aquí se muestra el proyecto relacionado con el MRU y arduino, un carrito que nos brindara información respecto a su distancia, tiempo y velocidad a través de una aplicación móvil realizada en app inventor
Creado por
MARLON ARANA CARRASCO · dic 2019
Actualizado
18 feb 2020
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