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Diapositivas

Software educativo

Felipe Ardiles Español 10 diapositivas

Diapositivas del conjunto (10)

  1. Software Educativo

    • Para conceptualizar es importante destacar que programas educativos, programas didácticos y software educativos son sinónimos. Su finalidad es hacer más sencillo los procesos de enseñanza – aprendizaje.
    • Para conceptualizar es importante destacar que programas educativos, programas didácticos y software educativos son…
  2. Características esenciales

    • Algunas características esenciales son:
    • Su finalidad es didáctica
    • Los usuarios realizan las diversas actividades en el ordenador
    • Son interactivos puesto que permite un intercambio inmediato entre usuario-ordenador
    • Individualizan el trabajo ya que se adecua al ritmo de cada usuario.
    • Su uso es sencillo, los conocimientos que se deben tener para usar estos programas son mínimos.
  3. Estructura básica

    • 1.- El entorno de comunicación o interfaz: La interfaz es el entorno a través del cual los programas establecen el diálogo con sus usuarios; está integrada por dos sistemas:
    • a) El sistema de comunicación programa-usuario: Facilita la comunicación por parte del ordenador.
    • b) El sistema de comunicación usuario-programa: Facilita la comunicación por parte del usuario.
    • Estructura básica
  4. Diapositiva 4

    • 2. Las bases de datos
    • Las bases de datos contienen la información específica que cada programa presentará a los alumnos. Están constituidas por:
    • Modelos de comportamiento,
    • Datos de tipo de texto
    • Datos gráficos
    • Sonido
    • 2. Las bases de datos Las bases de datos contienen la información específica que cada programa presentará a los alumnos…
  5. Diapositiva 5

    • 3. El motor o algoritmo
    • El algoritmo del programa, en función de las acciones de los usuarios, gestiona las secuencias en que se presenta la información de las bases de datos y las actividades que pueden realizar los alumnos.
    • Distinguimos 4 tipos de algoritmos:
    • Lineal
    • Ramificado
    • Tipo entorno (estàtico, dinámico, programable, instrumental)
    • Tipo sistema experto
    • 3. El motor o algoritmo El algoritmo del programa, en función de las acciones de los usuarios, gestiona las secuencias en…
  6. Clasificación de los programas

    • De acuerdo a los errores que cometen los estudiantes:
    • Programas tutoriales directivos: Hacen preguntas a los estudiantes y controlan en todo momento su actividad. El ordenador examina al alumno.
    • Programas no directivos: El ordenador está a completa disposición del alumno, no lo evalúa, solamente sigue sus órdenes y muestra los resultados que obtiene a partir de sus decisiones. Favorece la reflexión y el pensamiento crítico.
    • De acuerdo a la modificación del contenido:
    • Programas cerrados: No se pueden modificar
    • Programas abiertos: Proporcionan una estructura, que brinda al usuario la posibilidad de modificar el programa.
    • Clasificación de los programas
  7. Diapositiva 7

    • Segùn el grado de control del programa y la estructura de su algoritmo:
    • Programas tutoriales: Son aquellos programas que dirigen el aprendizaje/trabajo de los alumnos. Se desprenden cuatro categorías:
    • Programas lineales: Presentan al alumno una secuencia de información
    • Programas ramificados: Permiten que el alumno profundice en los diversos temas que proporciona, entrega corrección de respuestas.
    • Entornos tutoriales: Proporciona al alumno herramientas de bùsqueda para que construya respuestas.
    • Sistemas tutoriales expertos: A partir de una inteligencia artificial, el ordenador ayuda al alumno en su proceso de aprendizaje como si de un tutor humano se tratase.
  8. Bases de datos

    • Proporcionan unos datos organizados, en un entorno estático, según determinados criterios, y facilitan su exploración y consulta selectiva.
    • Su estructura puede ser: Jeràrquica, relacional o documental.
    • Según la forma de acceder a la información, se pueden distinguir dos tipos:
    • Convencionales: Tienen la información almacenada de tal manera que el usuario puede recopilar información según su criterio
    • Tipo de sistema experto: Son bases de datos muy especializadas, tienen toda la información sobre un tema y asesoran al usuario que investiga.
  9. Diapositiva 9

    • Simuladores
    • Presentan un entorno dinámico facilitando su exploración y modificación a los alumnos. Hay dos tipos:
    • Físico-Matemáticos: Presentan de manera numérica o gráfica una realidad que tiene unas leyes representadas por un sistema de ecuaciones deterministas.
    • Entornos sociales: Presentan una realidad regida por unas leyes no del todo deterministas.
  10. Funciones del softWare educativo

    • Informativa: Proporciona información según el contexto de cada estudiante.
    • Instructiva: Facilita el logro de objetivos educativos específicos, orientando y regulando el aprendizaje.
    • Motivadora: Incluyen elementos que resultan atractivos para los estudiantes.
    • Evaluadora: Responde a las respuestas de los estudiantes, puede ser de dos tipos, implícita o explícita.
    • Investigadora: Proporcionan a los docentes y alumnas herramientas para llevar a cabo trabajos de investigación.
    • Funciones del softWare educativo

Información

Descripción
Diapositivas sobre Software educativo, creado por Felipe Ardiles el 02/03/2020.
Creado por
Felipe Ardiles · mar 2020
Actualizado
10 mar 2020
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