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Mapa mental

SEMANA 2 DISEÑO DE VIDEOJUEGO ELEMENTOS BASICOS DEL DISEÑO 1

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Contenido del mapa

SEMANA 2 DISEÑO DE VIDEOJUEGO ELEMENTOS BASICOS DEL DISEÑO 1

  1. 5

  2. 6

  3. 8

  4. 1.CONTENIDOS

    • DEFINIR EXPERIENCIA
      • PENSAR EN QUE VA A PERCIBIR Y SENTIR
    • CONOCIENDO AL JUGADOR
      • QUE PARAMETROS SON IDEALES PARA EL TIPO DE JUGADOR
    • CREACION DE IDEAS
      • COMO SE ENCAJA EL PROCESO CREATIVO DENTRO DEL PROCESO DE DESARROLLO
    • ELEMENTOS DE UN VIDEOJUEGO
      • EXPLICAREMOS diferentes elementos que forman parte de un videojuego
    • MECANICAS
      • diferentes mecanicas y como interaccionan
    • CONTROL
      • el sist. imput, CONTROLAR
    • BALANCE
      • EQUILIBRIO PARA EXPERIENCIA COHERENTE
    • JUGABILIDAD
      • DEFINIR
    • ANALISIS
      • ANALIZAR EJEMPLOS
  5. 7

  6. 2.DEFINIR EXPERIENCIA

    • PENSAR ANTES QUE TIPO DE EXPERIENCIA QUIERES BRINDAR AL JUGADOR. DEBERA SER LA PARTE CENTRAL. RECORDAR EN FUTURAS DECISIONES PARA TOMAR UN CAMINO
      • DEFINIREMOS EXPERIENCIA COMO LAS REACCIONES Y CONJUNTO DE SENSACIONES
        • FISICA
          • ACTIVIDAD FISICA
            • INTENSIDAD
              • (SE VE MAS EN JUEGOS COMO WII FIT O GUITAR HERO)
          • COORDINACION
        • MOTIVACIONAL
          • EXPLORACION O MAS GUIADO
            • RECOGIDA DE OBJETOS
              • RETOS Y RECOMPENSA
                • COMPETICION
                  • COOPERACION
          • PERSONALIZACION
            • COLECCIONISMO
              • DRAMA
                • INMERSION
                  • AUTOSUPERACION
        • EMOCIONAL
          • LO QUE PUEDE SENTIR EL JUGADORAL JUGAR
            • ALEGRIA
              • SORPRESA
                • TRISTEZA
                  • IRA
                    • CULPA
                      • MENOSPRECIO, ANGUSTIA EXCITACION
                        • INTERES
        • COGNITIVA
          • COMO EL CEREBRO ENTIENDE
            • PERCEPCION
              • ATENCION
                • CONCENTRACION
                  • MEMORIA
              • 5 SENTIDOS
          • ANALISIS
            • PLANIFICACION
              • RESOLUCION DE PROBLEMAS
                • IDENTIFICACION DE PATRONES
        • SOCIAL
          • COOPERCION COMPETICION, GENTE ALEATORIA
            • GRUPOS CONOCIDOS
              • COMUNICACION
    • TU PROPIA EXP. PUEDE NO SER SUBJETIVA
  7. 3.CONOCIENDO AL JUGADOR (A QUE PUBLICO TE DIRIGES)

    • PUEDE REDIRIGIRSE AL PRINCIPIO
    • DIRIGIRSE A PUBLICO OBJETIVO
      • NO PENSEAR Q ESTE VA A GUSTAR A TODOS
        • PUEDE Q AL FINAL NO GUSTE A NADIE
    • COMPETIR, COMPARTIR, SPERAR RETOS...
    • QUE COSAS HACE APARTE, ENTRETENIMIENTO, DEPORTES, PATRONES DE JUEGO, FIDELIDAD(CUANTO TARDA EN CANSARSE)
    • DIFERENCIAS DE EDAD
    • SEXO
    • ECONOMICOS
  8. 4.CREACION DE IDEAS

    • SUGERENCIAS Y POSIBLES OPCIONES PARA ELEMENTOS BASICOS Y RELEVANTES
      • MECANICAS PRINCIPALES
        • RETOS Y OBJETIVOS
          • DESARROLLO
            • AMBIENTACION Y ESTETICA
              • HISTORIA
                • INTERFAZ E INTERACCION
        • ACCIONES PRINCIPALES
    • COMO SE VERA EL JUEGO, 1 3 PERSONA CENITAL ETC
    • INSPIRACION
      • PUNTO DE PARTIDA
      • TRABAJO CREATIVO
        • IDEAS SE MEJORAN DE MANERA CICLICA
    • CREATIVIDAD
    • PLANTEARLO COMO UN PROBLEMA
      • IDEAS SE PUEDEN ACUMULAR
      • LLUVIA DE IDEAS SIN GRANDES OBJETIVOS
        • OCURRENCIAS A LO LOCO
  9. 9

  10. 10

Información

Descripción
Curso Diseño de videojuego de Universidad de Barcelona
Creado por
Usuario eliminado · may 2020
Actualizado
20 may 2020
Visitas
15
Historial
  • Creado por Mixen XII · 20 may 2020
  • Copiado por Mixen XII · 20 may 2020
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