Apuntes
Sin título
Contenido del apunte (1)
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software educativo etapa intermedia:
1. nivel de usuario: niños de 7 a 12 años
2. objetivo de desarrollo: Área instrumental
( matemáticas) y cognitivo
3. contenido que aborda: 4 operaciones básicas y cálculo mental
4. contexto:
1. NIVEL DE USUARIO
Recurso
Descripción
Potencialidades Pedagógicas
2 Create a Story
3° y 4° básico
Potencia tanto la lectura, como escritura al contar con herramientas de diseño (ClickerPaint y PlanetWooble) que facilitan la creación de actividades de enseñanza-aprendizaje. Permite construir recursos de evaluación acorde a los aprendizajes esperados, articulando diversas actividades de asociación.
• Permite a los estudiantes trabajar con autonomía en la construcción de sus propios relatos.
• Posee videos instructivos que facilitar el uso para que el docente diseñe y construya recursos multimediales.Clicker 5
3° y 4° básicoPermite a los estudiantes crear archivos multimediales (texto, imagen, sonido, video) con textos breves y sencillos, con intención literaria y no literaria, de manera interactiva y que pueden ser guardados en formato Macromedia FlashTM (SWF). Permite ser utilizado tanto por el estudiante para apoyar su proceso de aprendizaje de manera autónoma o mediada por un docente para apoyar y preparar el proceso de enseñanza aprendizaje.
• Permite crear actividades de aprendizaje para potenciar diversas habilidades en los alumnos.
• Permite el trabajo de habilidades cognitivas como asociación, escritura y lectura.Aprendiendo a Leer con Bartolo
3° básicoTiene por objetivo principal potenciar las competencias orientadas a la lectura y escritura en niveles mayores de escolaridad, mediante actividades lúdicas que incluyen poemas, cuentos y textos en general vinculados a actividades didácticas. Ofrece un proceso de enseñanza-aprendizaje de la lectoescritura secuenciada según nivel de complejidad y grado de avancehttp://www.enlaces.cl/index.php?t=81&i=2&cc=1892&tm=2.
2 Calculate
3° y 4° básico
Es una herramienta simple, flexible y creativa que permite tratar contenidos didácticamente, facilitando la creación de actividades que ayuden a los alumnos al logro de habilidades, destrezas y competencias inherentes a contenidos tales como: números enteros, las fracciones, los números decimales, entre otros.
• Permite crear un set de actividades.
• El recurso es un medio facilitador de aprendizajes.
• Ayuda a la comprensión del estudiante individualmente.
• Posee distintas modalidades de uso: individual, grupal y trabajo colaborativo.Clases Digitales
3° básicoConsta de 12 módulos de trabajo, orientado a una metodología 1:1. Posee una gráfica sencilla y atractiva para trabajar los conceptos incluidos en cada módulo. La información se entrega en forma secuenciada, apoyada en animaciones simples, efectos visuales y sonidos a modo de retroalimentación. Las actividades consideran diferentes niveles de dificultad.
• Facilita la enseñanza del contenido mediante actividades lúdicas.
• Permite un trabajo autónomo en el proceso enseñanza-aprendizaje de sus contenidos.• Facilita la enseñanza de la lectoescritura mediante actividades lúdicas, facilitando el interés del estudiante.
Información
- Descripción
- Apunte sobre Sin título, creado por giany89 el 09/04/2015.
- Creado por
- giany89 · abr 2015
- Actualizado
- 19 feb 2016
- Visitas
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