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Diapositivas sobre programación

JESUS GABRIEL TORRES DAZA Español 10 diapositivas

Diapositivas del conjunto (10)

  1. ¿Qué es la programación?

    • La programación es el proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto, preparar ciertas máquinas o aparatos para que empiecen a funcionar en el momento y en la forma deseados o elaborar programas para su empleo en computadoras.​
    • En la actualidad, la noción de programación se encuentra muy asociada a la creación de aplicaciones de informática y videojuegos. En este sentido, es el proceso por el cual una persona desarrolla un programa, valiéndose de una herramienta que le permita escribir el código (el cual puede estar en uno o varios lenguajes, como C++, Java y Python, entre otros) y de otra que sea capaz de “traducirlo” a lo que se conoce como lenguaje de máquina, que puede "comprender" el microprocesador.
  2. Diapositiva 2

    • La programación es un proceso por el cual se escribe (en un lenguaje de programación), se prueba, se depura y se mantiene el código fuente de un programa informático. El programa escrito en un lenguaje de programación (compresible por el usuario) no puede ejecutarlo directamente una computadora. La opción mas común es compilar el programa obteniendo un modulo objeto.
    • Diapositivas sobre programación
    • Pie de imagen: El lenguaje de programación permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar un software específico, cómo deben ser almacenados o transmitidos dichos datos, y qué acciones debe tomar el software bajo una variada gama de circunstancias.
  3. ¿Qué es la programación? Video

  4. Lenguajes de programación

    • Lenguajes de programación
    • Pie de imagen: Un ejemplo de código fuente escrito en el lenguaje de programación Java, que imprimirá el mensaje "Hello World!" a la salida estándar cuando es compilado y ejecutado
    • Lenguajes de programación
    • Pie de imagen: Captura de la microcomputadora Commodore PET-32 mostrando un programa en el lenguaje de programación de alto nivel BASIC, bajo el emulador VICE, en una distribución GNU/Linux.
  5. Arreglos

    • Un arreglo(vector, array, matriz) es un conjunto de datos o una estructura de datos homogéneos que se encuentran ubicados en forma consecutiva en la memoria RAM (sirve para almacenar datos en forma temporal).
    • Un arreglo puede definirse como un grupo o una colección finita, homogénea y ordenada de elementos. Los arreglos pueden ser de los siguientes tipos:
    • De una dimensión.
    • De dos dimensiones.
    • De tres o más dimensiones.
    • Arreglos
  6. IDE

    • Un entorno de desarrollo integrado​ o entorno de desarrollo interactivo, en inglés Integrated Development Environment (IDE), es una aplicación informática que proporciona servicios integrales para facilitarle al desarrollador o programador el desarrollo de software.
    • Normalmente, un IDE consiste en un editor de código fuente, herramientas de construcción automáticas y un depurador. La mayoría de los IDE tienen auto-completado inteligente de código (IntelliSense). Algunos IDE contienen un compilador, un intérprete, o ambos, tales como NetBeans y Eclipse; otros no, tales como SharpDevelop y Lazarus.
    • El límite entre un IDE y otras partes del entorno de desarrollo de software más amplio, no está bien definido. Muchas veces, a los efectos de simplificar la construcción de la interfaz gráfica de usuario (GUI, por sus siglas en inglés), se integran un sistema controlador de versión y varias herramientas. Muchos IDE modernos también cuentan con un navegador de clases, un buscador de objetos y un diagrama de jerarquía de clases para su uso con el desarrollo de software orientado a objetos.
  7. CURSO DE PROGRAMACIÓN

  8. Conceptos asociados a programación

    • Conceptos asociados a programación
    • Pie de imagen: El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
    • Conceptos asociados a programación
    • Pie de imagen: Una base de datos es un programa capaz de almacenar gran cantidad de datos, relacionados y estructurados, que pueden ser consultados rápidamente de acuerdo con las características selectivas que se deseen.
  9. Pseudocódigo

    • En ciencias de la computación, y análisis numérico, el pseudocódigo​ (o lenguaje de descripción algorítmico) es una descripción de alto nivel compacta e informal​ del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
    • Pseudocódigo
  10. PSeInt

Información

Descripción
Diapositivas sobre cosas básicas de programación
Creado por
JESUS GABRIEL TORRES DAZA · ago 2021
Actualizado
2 ago 2021
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607
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