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Apuntes

Sin título

Erickson Damian Español 2 páginas

Contenido del apunte (2)

Página 1

HISTORIA Y EVOLUCIÓN DEL MALWARE

CÓDIGO MALICIOSO

DESARROLLADO MEDIANTE UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.

Página 2

CATEGORÍAS DEL MALWARE

ADWARE: PROGRAMA DE ANUNCIOS.

SPYWARE: PROGRAMA DE ESPIONAJE.

KEYLOGGER: POGRAMA DE REGISTRA DATOS.

GUSANOS: MARLWARE QUE SE REPLICA.

ROOTKIT: CONJUNTO DE PROGRAMAS QUE VULNERA LA SEGURIDAD.

RANSOMWARE: SECUESTRO DE DATOS.

TROYANOS: MALWARE MALIGNO.

PRIMER VIRUS INFORMATICO: CREEPER. 1971.

PRIMER ANTIVIRUS: REAPER. 1972.

HEURÍSTICA: CONJUNTO DE TÉCNICAS O MÉTODOS PARA RESOLVER PROBLEMAS.

FIRMA: COMPARAR EL ARCHIVO CON SU BASE DE DATOS Y MUESTRA UN RESULTADO.

HEURÍSTICA: ANALIZAR EL COMPORTAMIENTO PARA MOSTRAR UN RESULTADO.

VECTORES NATURALES

ANALISIS DE MARAWARE

TECNICAS: DINÁMICO, ESTÁTICO

METODOLOGÍA:

COMO FUNCIONA EL MALWARE:

CREACIÓN: Arquitectura del malware (lenguaje), Objetivo del malware (funciones). ¿Cómo mantenerlo indetectable?, Arquitectura destino (sistema operativo).

INFECCIÓN: Conexión correcta y estable, Detección nula, Cumplimiento de objeticos, Beneficio económico.

ELIMINACIÓN: ANTIVIRUS, FIREWALL.

Información

Descripción
Apunte sobre Sin título, creado por Erickson Damian el 14/01/2022.
Creado por
Erickson Damian · ene 2022
Actualizado
14 ene 2022
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