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Apuntes

Ingeniería de Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet - created from Mind Map

cómo aprender JR*23 Inglés 1 página

Contenido del apunte (1)

Página 1

Complejidad del Software

Costo del Software

Complejidad del Software

Ingeniería de Software Orientada a Objetos

Programación tradicional

Programación orientada a objetos

Conceptos fundamentales de la POO

Ventajas de la POO

Ejemplo del problema del año 2000

Costo Indirecto

Costo Oculto

Costo Directo

Capacitación

Soporte técnico

Instalación

Fallas del software

Sistemas de misión crítica

Software empacado

Software a la medida

Causas de la complejidad

Consecuencias de la complejidad

Riqueza funcional

Reutilización de código

Tamaño del software

Factores externos

Dificultad de mantenimiento

Mayor probabilidad de errores

Aumento de costos

Internet

Java

UML

Datos globales

Funciones globales

Dificultad de mantenimiento

Vulnerabilidad a cambios

Objetos

Mayor flexibilidad

Reutilización de código

Encapsulación

Objeto

Clase

Herencia

Polimorfismo

Encapsulación

Atributos

Métodos

Modularidad

Reutilización

Escalabilidad

Mantenibilidad

Programación tradicional

Programación orientada a objetos

Información

Descripción
Apunte sobre Ingeniería de Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet - created from Mind Map, creado por cómo aprender JR*23 el 30/08/2024.
Creado por
cómo aprender JR*23 · ago 2024
Actualizado
30 ago 2024
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  • Creado por cómo aprender JR*23 · 30 ago 2024
  • Copiado a Apunte por cómo aprender JR*23 · 30 ago 2024
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