Apuntes
Piensa en Java
Contenido del apunte (3)
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Introducción a los objetos
Pensar en un objeto como un proveedor de servicios.
Definir límites de una clase con 3 palabras claves:
1. Public: Indica que cada elemento que sigue es público para todo el mundo.
2. Private: Nadie puede acceder mas que solo el creador de dicho elemento, por ejemplo si alguien intenta acceder a un miembro private obtendrá un error en tiempo de compilación.
3. Protected: Actúa como un private, con la diferencia que una clase heredada tiene acceso a los miembro protegidos (protected), pero no a los privados (private).
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El lenguaje POO, tiene la ventaja de reutilizar las clases que se hayan creado y probado para utilizarlas en futuras clases.
Crear un objeto miembro:
Una nueva clase puede estar formada por cualquier número y tipo de otros objetos en cualquier combinación necesaria para conseguir dicha la funcionalidad deseada en dicha nueva clase
Definir una nueva clase a partir de clases existentes se denomina COMPOSICIÓN.
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HERENCIA
Información
- Descripción
- Apunte sobre Piensa en Java, creado por Ricardo Chimoy el 10/01/2025.
- Creado por
- Ricardo Chimoy · ene 2025
- Actualizado
- 10 ene 2025
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