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Apuntes

Piensa en Java

Ricardo Chimoy Español 3 páginas

Contenido del apunte (3)

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Introducción a los objetos

Pensar en un objeto como un proveedor de servicios.

Definir límites de una clase con 3 palabras claves:

1. Public: Indica que cada elemento que sigue es público para todo el mundo.

2. Private: Nadie puede acceder mas que solo el creador de dicho elemento, por ejemplo si alguien intenta acceder a un miembro private obtendrá un error en tiempo de compilación.

3. Protected: Actúa como un private, con la diferencia que una clase heredada tiene acceso a los miembro protegidos (protected), pero no a los privados (private).

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El lenguaje POO, tiene la ventaja de reutilizar las clases que se hayan creado y probado para utilizarlas en futuras clases.

Crear un objeto miembro:

Una nueva clase puede estar formada por cualquier número y tipo de otros objetos en cualquier combinación necesaria para conseguir dicha la funcionalidad deseada en dicha nueva clase

Definir una nueva clase a partir de clases existentes se denomina COMPOSICIÓN.

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HERENCIA

Información

Descripción
Apunte sobre Piensa en Java, creado por Ricardo Chimoy el 10/01/2025.
Creado por
Ricardo Chimoy · ene 2025
Actualizado
10 ene 2025
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