Comericio Electronico
Diapositivas del conjunto (17)
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- El comercio electrónico nace, como una alternativa
- de reducción de costos y una herramienta fundamental en el desempeño
- empresarial.
- El comercio electrónico es una metodología moderna
- para hacer negocios que detecta la necesidad de las empresas, comerciantes y
- consumidores de reducir costos, así como mejorar la calidad de los bienes y
- servicios, además de mejorar el tiempo de entrega de los bienes o servicios.
- El comercio electrónico se puede entender como
- cualquier forma de transacción comercial en la cual las partes involucradas
- interactúan de manera electrónica en lugar de hacerlo de la manera tradicional
- con intercambios físicos o trato físico directo.

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- A partir de la década de los noventa se dio una
- tendencia en ascenso en el uso de las tecnologías de la información y la
- comunicación en la práctica mercantil internacional, adquiriendo una relevancia
- no imaginada, esto llevó a que diversas disciplinas se interesaran por el tema
- y los efectos jurídicos de esta nueva tendencia.
- Teniendo en cuenta la
- influencia que en el derecho comercial ejerce el tema de las tecnologías de la
- información y el comercio electrónico diversos foros internacionales comenzaron
- a preocuparse por el tratamiento de estas novedades, con gran trascendencia
- para el mundo mercantil. Fundados en este interés común varios Estados y
- organizaciones internacionales se dieron a la tarea de desarrollar una
- reglamentación que apuntaba a disminuir la incertidumbre jurídica, generada en
- las transacciones electrónicas y brindar seguridad jurídica a estas operaciones
- comerciales.

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- La iniciativa legislativa colombiana sobre
- comercio electrónico que se materializaría en la Ley 38. 527 de 1999, pero no
- sería esta la primera iniciativa que se da en el país por el uso de tecnologías
- informáticas y electrónicas alternativas, ya existían en nuestro país algunos
- antecedentes para regular el tema y algunas tratativas que se referían al
- comercio electrónico. En el año 1993 el gobierno Expidió el decreto 663, en el
- cual se actualizó el Estatuto Orgánico del Sistema Financiero contemplando en
- su normatividad la posibilidad del uso de sistemas electrónicos y de
- intercambios electrónicos. En el año de 1995 el congreso expediría la Ley 222
- que constituyó una reforma al Código de Comercio, en esta ley se contempló la
- posibilidad de incorporación de los avances en tecnología informática
- puntualmente en lo concerniente a las reuniones de accionistas en donde ya no
- era necesaria la presencia física del mismo siempre que se cumplieran con los
- requisitos de contemplados en la circular externa 05/96 de la Superintendencia
- de Sociedades.

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- Permite el acceso a más información. La naturaleza
- interactiva del Web y su entorno hipertexto permiten búsquedas profundas no
- lineales que son iniciadas y controladas por los clientes, por lo tanto las actividades
- de mercadeo mediante la Web están más impulsadas por los clientes que aquellas
- proporcionadas por los medios tradicionales. Facilita la investigación y
- comparación de mercados. La capacidad de la Web para acumular, analizar y
- controlar grandes cantidades de datos especializados permite la compra por
- comparación y acelera el proceso de encontrar los artículos.

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- Abarata los costos y precios. Conforme aumenta la
- capacidad de los proveedores para competir en un mercado electrónico abierto se
- produce una baja en los costos y precios, de hecho tal incremento en la
- competencia mejora la calidad y variedad de los productos y servicios.

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- Como medio comercial el Web presenta las
- siguientes deficiencias, derivadas tanto de su tecnología como de su naturaleza
- interactiva: Entorno empresarial y tecnológico cambiante. Empresas y clientes
- desean tener flexibilidad para cambiar, según su voluntad, de socios
- comerciales, plataformas y redes. No es posible evaluar el costo de esto, pues
- depende del nivel tecnológico de cada empresa, así como del grado deseado de
- participación en el comercio electrónico. Como mínimo una empresa necesitará
- una computadora personal con sistema operativo Windows o Machintosh, un módem,
- una suscripción a un proveedor de servicios de Internet, una línea telefónica.
- Una compañía que desee involucrarse más, deberá prepararse para introducir el
- comercio electrónico en sus sistemas de compras, financieros y contables, lo
- cual implicará el uso de un sistema para el intercambio electrónico de datos
- (EDI) con sus proveedores y/o una intranet con sus diversas sedes.

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- Privacidad y seguridad. La mayoría de los usuarios
- no confía en el Web como canal de pago. En la actualidad, las compras se
- realizan utilizando el número de la tarjeta de crédito, pero aún no es seguro
- introducirlo en Internet sin conocimiento alguno. Cualquiera que transfiera
- datos de una tarjeta de crédito mediante el Web, no puede estar seguro de la
- identidad del vendedor. Análogamente, éste no lo está sobre la del comprador.
- Quien paga no puede asegurarse de que su número de tarjeta de crédito no sea
- recogido y sea utilizado para algún propósito malicioso; por otra parte, el
- vendedor no puede asegurar que el dueño de la tarjeta de crédito rechace la adquisición.
- Resulta irónico que ya existan y funcionen correctamente los sistemas de pago
- electrónico para las grandes operaciones comerciales, mientras que los
- problemas se centren en las operaciones pequeñas, que son mucho más frecuentes.

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- La categoría compañía - compañía, se refiere a una
- compañía que hace uso de una red para hacer ordenes de compra a sus
- proveedores, recibir facturas y realizar los pagos correspondientes. Esta
- categoría ha sido utilizada por muchos años, particularmente haciendo uso de
- EDI ("Electronic Data Interchange") sobre redes privadas o redes de
- valor agregado ("Value added Networks-VAN").
- La categoría compañía - cliente, se puede comparar
- con la venta al detalle de manera electrónica. Esta categoría ha tenido gran
- aceptación y se ha ampliado sobre manera gracias al WWW, ya que existen
- diversos centros comerciales (del Inglés malls) por todo Internet ofreciendo
- toda clase de bienes de consumo, que van desde pasteles y vinos hasta
- computadoras.
- La categoría compañía - administración, se refiere
- a todas las transacciones llevadas a cabo entre las compañías y las diferentes
- organizaciones de gobierno. Por ejemplo en Estados Unidos cuando se dan a
- conocer los detalles de los requerimientos de la nueva administración a través
- de Internet, las compañías pueden responder de manera electrónica. Se puede
- decir que por el momento esta categoría esta en sus inicios pero que conforme
- el gobierno empiece a hacer uso de sus propias operaciones, para dar auge al
- Comercio Electrónico, está alcanzará su mayor potencial. Cabe hacer mención que
- también se ofrecerán servicios de intercambio electrónico para realizar
- transacciones como el regreso del IVA y el pago de impuestos corporativos.
- La categoría cliente - administración, aún no ha
- nacido, sin embargo después del nacimiento de las categorías compañía - cliente
- y compañía - administración, el gobierno hará una extensión para efectuar
- interacciones electrónicas como serían pagos de asistencia social y regreso de
- pago de impuestos.
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Licencias para contenidos digitales
- Cualquier editor de un sitio web debe conocer las
- llcencias aplicables a los contenidos digitales que genera o que utiliza de
- terceros. Conozcamos cómo interpretarlas y aplicarlas para proteger y respetar
- los derechos definidos por su autor
- Los sitios web, comerciales o no, están compuestos
- por contenidos digitales como textos, fotografías, vídeos, animaciones,
- músicas, software,… y todos ellos, sean nuestros o de terceros, están sujetos a
- una serie de limitaciones en su utilización que vienen definidas por la
- licencia elegida por su autor para aplicarla a cada contenido publicado.

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Licencias para contenidos digitales
- A pesar del mosaico de opciones que se ofrecen,
- podemos diferenciar básicamente dos licencias: Copyright y Copyleft.
- Copyright, simbolizada por una C en un círculo y
- una leyenda: Todos los derechos reservados. Es la licencia más empleada,
- especialmente por empresas y autores de prestigio, e implica que solamente su
- autor puede utilizar, modificar y distribuir su contenido. Si un tercero
- deseara utilizarlo es imprescindible la autorización expresa del autor para ese
- fin concreto y, en muchos casos, el pago por su uso. Cualquier contenido
- disponible en Internet que no especifique un tipo de licencia, está
- automáticamente protegido por Copyright, aunque pueden utilizarse, con
- limitaciones, con fines educativos o en noticias.

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Licencias para contenidos digitales
- La segunda licencia es Copyleft, identificada por
- una C invertida en un círculo. Es un tipo de licencia que ofrece la posibilidad
- de usar, copiar y redistribuir una obra y sus versiones derivadas simplemente
- reconociendo su autoría. En esencia, es el sistema opuesto al Copyright y no
- exige autorización del autor para su uso. A partir de Copyleft nacen casi todos
- los tipos de licencias empleados para la distribución de contenidos digitales
- en la Red.

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Licencias para contenidos digitales
- Entre los más populares destaca Creative Commons
- (CC). Creative Commons (http://creativecommons.org), identificado por el
- símbolo CC dentro de un círculo, basa su filosofía en la distribución gratuita
- de los productos digitales, pero permite incorporar diferentes limitaciones en
- su uso. Dichas limitaciones se indican mediante la aplicación de 4 iconos, que
- combinados ofrecen las 6 licencias CC disponibles, tal y como se recoge en las
- siguiente gráfica:

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Licencias para contenidos digitales
- Otras licencias Copyleft empleadas tanto en el
- mundo digital como en el real son:
- GNU GPL (General Public License), es una licencia
- creada por la Free Software Foundation en los años 80 para proteger la libre
- distribución, uso y modificación de software y su documentación. Sobre esta
- licencia se han desarrollado plataformas de comercio electrónico denominadas de
- Software Libre, como OSCommerce.
- Licencia de Arte Libre (LAL) para obra artística.
- ColorIURIS, creada por un español, es un sistema
- mixto entre la autogestión y la cesión de derechos de autor. Está destinada a
- los creadores de contenidos literarios, musicales, audiovisuales y
- fotográficos. Tiene validez legal mundial. El uso de licencias en nuestros
- portales y sitios comerciales es imprescindible, no tanto para proteger los
- contenidos generados como para difundirlos en las mejores condiciones, y tener
- el reconocimiento como autores allá donde se ubiquen o utilicen.
Información
- Descripción
- informatica INFORMATICA Diapositivas sobre Comericio Electronico, creado por JAMES ZAPATA LOP el 09/04/2016.
- Creado por
- JAMES ZAPATA LOP · abr 2016
- Actualizado
- 17 abr 2016
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