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Mapa mental

AG 3.1 Vektoren als Zahlentupel

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Contenido del mapa

AG 3.1 Vektoren als Zahlentupel

  1. Was ist ein Vektor? Vektor ist ein Zahlenpaar das von einem beliebigen Punkt startet aber immer die gleiche Richtung hat

  2. Wie können Vektoren dargestellt werden z.B: v=3|2 (Standardschreibweise übereinander)

  3. Zweikomponentige Vektoren können geometrisch durch Pfeile in der Ebene dargestellt werden

    • Was sind Komponenten? Komponenten sind ein Bestandteil der Darstellungsweise
  4. Wann sind zwei Pfeile der gleiche Vektor? Zwei Vektoren sind der gleiche Vektor, wenn sie ein vielfaches voneinander sind

  5. Wie bestimmt man aus 2 Punkten einen Vektor? Wenn man zwei Punkte gegeben hat, muss man sie verbinden, dann hat man einen Vektor

  6. Wo startet ein Vektor? Wenn kein Startpunkt definiert ist, ist der Anfang des Vektors egal

  7. Was ist ein Betrag? Der Betrag eines Vektors, ist die Länge des Vektors

    • Man stellt diesen Vektor als Betragsvektor dar
  8. Die Länge eines Vektors bestimmt man wie folgt: v1^2+v2^2

  9. Was ist ein Nullvektor? Ein Vektor, bei dem alle Komponenten 0 sind

  10. Was ist eine Koordinatendarstellung? Um einen beliebigen Vektor festzulegen reicht es, die Faktoren der Linearkombination der Einheitsvektoren anzugeben

  11. Wann sind zwei Vektoren parallel? r*a(Vektor)=B Vektor

  12. Wie wird ein Nullvektor angeschrieben? Als Zahlentupel mit dem Komponenten Null

Información

Descripción
El usuario ha eliminado su información de asignaturas Mapa Mental sobre AG 3.1 Vektoren als Zahlentupel, creado por Usuario eliminado el 14/02/2017.
Creado por
Usuario eliminado · feb 2017
Actualizado
14 feb 2017
Visitas
14
Historial
  • Creado por Christoph Dummer · 7 dic 2016
  • Copiado por Mathe Queen · 7 feb 2017
  • Copiado por Mathe Queen · 14 feb 2017
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