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Control de lectura capítulo 2
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Preguntas del test (12)
1La estructura del documento específica la representación interna del diseño y los aspectos de diseño
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2Un buen diseño y desarrollo consideran la gestión de elementos como una estructura general en vez de elementos individuales
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3La composición recursiva es una forma común de representar estructuras jerárquicas e información estructurada
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4Los algoritmos de formato deberían ser completamente independientes de la estructura del documento
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- BFalso
5Glyphs es una clase abstracta que permite objetos aparecer en la estructura del documento y sus subclases definen elementos gráficos.
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- BFalso
6El objetivo de un Patrón de Estrategia es el de encapsular algoritmos dentro de objetos junto con el contexto de operación
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7La combinación de single-component e interfaces compatibles que ocultan la interacción del cliente con la aplicación se conoce como Transparent Enclosure
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8Los estándares de look-and-feel están planteados para uniformar la portabilidad de la interacción del usuario con diferentes plataformas de hardware y software.
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9Al usar Factory Patterns se evita mencionar explícitamente en código elementos de interfaz siendo el resultado exactamente igual a invocar instancias de esos elementos
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10Dos filosofías extremas de gestión de ventanas son la intersección y la unión de funcionalidades y ambas generan fallas en el diseño sin patrones.
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11El patrón de diseño Command presenta una interfaz uniforme para atender requerimientos de operaciones del usuario
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12Los ocho patrones utilizados en el ejemplo lexi editor son exclusivos para este tipo de proyecto y sólo para aplicaciones relacionadas
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Información
- Descripción
- Test sobre Control de lectura capítulo 2, creado por Alejandro Arias el 02/12/2014.
- Autor
- Alejandro Arias
- Idioma
- Español
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- 105
- Etiquetas
- Valoración
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