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HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION I

HXR 100 preguntas

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Preguntas del test (100)

  1. 11. (EC) La programacion orientada a objetos surge como intento de dominar la
    complejidad que tiene la construccion de un software. El cual cuenta con los
    siguientes pilares:
    1. Aa) Abstracción, encapsulamiento, herencia, polimorfismo, Reutilizar codigo
    2. Bb) Abstracción, encapsulamiento, modularidad, polimorfismo
    3. Cc) Abstracción, metodos, modularidad, herencia
    4. Dd) Reutilizar codigo, modularidad, metodos, herencia
    5. Ee) Netbeans, encapsulamiento, polimorfismo, herencia
  2. 22. (EC) podemos decir que la .............. muestra las características esenciales
    de un determinado objeto, los cuales distingue a este de los demás objetos:
    1. Aa) Herencia
    2. Bb) Polimorfismo
    3. Cc) Metodos, modularidad, herencia
    4. Dd) Modularidad
    5. Ee) Abstraccion
  3. 33. (EC) La ....... también es llamada subclase ya que existen clases que
    heredaran funcionalidad y características de una clase padre:
    1. Aa) Abstracción
    2. Bb) Herencia
    3. Cc) Modularidad
    4. Dd) Polimorfismo
    5. Ee) Clase
  4. 44. (AP) En la sentencia:
    public Producto(int codigo,String descripcion,
    int categoria,double precioUnitario){
    this.codigo=codigo;
    this.descripcion=descripcion;
    this.categoria=categoria;
    this.precioUnitario=precioUnitario; }
    ¿Qué nombre recibe este tipo especial de metodo?
    1. Aa) Con valor de retorno
    2. Bb) Sin valor de retorno
    3. Cc) Clase
    4. Dd) Constructor
    5. Ee) Getter and Setter
  5. 55. (AP) En la sentencia:
    Producto objPro = new Producto();
    ¿Qué funcionalidad tiene la sentencia?
    1. Aa) Crea la clase producto
    2. Bb) Invoca al metodo constructor de la clase Producto
    3. Cc) Crea un objeto de la clase Producto.
    4. Dd) Crear una subclase de la clase Producto
    5. Ee) La sentencia presenta errores
  6. 66. (EC) Un ........ es un método especial dentro de la clase, este se encargara de
    asignar de valores iniciales a los parámetros privados de la clase.
    1. Aa) Netbeans
    2. Bb) Constructor
    3. Cc) Clase
    4. Dd) Get
    5. Ee) Set
  7. 77. (EC) Permite asignar un valor a un determinado atributo de clase, la idea
    principal es dar un valor a un atributo que no es accesible por contar con
    visibilidad privada.
    1. Aa) Netbeans
    2. Bb) Constructor
    3. Cc) Clase
    4. Dd) Get
    5. Ee) Set
  8. 88. (AP) En la sentencia:
    public String descripcion(){
    return descripcion;
    }
    ¿Qué funcion realiza la sentencia?
    1. Aa) Define un metodo constructor
    2. Bb) Define una clase
    3. Cc) Define un metodo Set
    4. Dd) Define un metodo Get
    5. Ee) Hay un error en el código
  9. 99. (AP) En la sentencia:
    Empleado objEmp = new Empleado(codigo, nombres, edad);
    ¿Qué funcion realiza la sentencia?
    1. Aa) Crea un objeto
    2. Bb) Crea un objeto y envia los valores iniciales
    3. Cc) Crea un objeto y aplica herencia
    4. Dd) Crea un objeto y recibe tres valores
    5. Ee) Hay un error en el código
  10. 1010. (EC) Un ...... es una colección de datos del mismo tipo, estos datos se
    almacenan en posiciones consecutivas de memoria y reciben un nombre de
    variable común:
    1. Aa) Valor
    2. Bb) Arreglo
    3. Cc) Objeto
    4. Dd) Indice
    5. Ee) Metodo

Información

Descripción
Test sobre HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION I, creado por HXR HXR el 24/06/2019.
Autor
HXR HXR
Idioma
English
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3
Etiquetas
semestral
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