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Test

Sistemas expertos: definiciones y características

Diego fernandez cabero 17 preguntas Actualizado el 12 jul 2019

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Este test tiene tipos de pregunta que se abren en el reproductor de siempre.

Preguntas del test (17)

  1. 1explican [blank_start]aplican[blank_end]
    1. Aaplican
  2. 2comunican [blank_start]reorganizan[blank_end]
    1. Areorganizan
  3. 3DEFINICIONES DE S.E
    - imita el [blank_start]comportamiento solucion de un problema[blank_end]
    1. Acomportamiento solucion de un problema
  4. 4DEFINICIONES DE S.E
    - [blank_start]programas[blank_end] que se realizan [blank_start]sabiendo ya el conocimiento de ellos[blank_end]
    1. Aprogramas
    2. Bsabiendo ya el conocimiento de ellos
  5. 5DEFINICIONES DE S.E
    - manipulan [blank_start]conocimiento codificado[blank_end] para resolver [blank_start]problemas[blank_end] en un [blank_start]dominio especializado[blank_end]
    - tanto [blank_start]conocimiento declarativo[blank_end] como [blank_start]de control[blank_end]
    - [blank_start]conocimiento de experto[blank_end] sobre un dominio de [blank_start]aplicación dado[blank_end]
    - como un [blank_start]sistema informático[blank_end]
    - ser capaz de [blank_start]procesar[blank_end] y [blank_start]memorizar información[blank_end], [blank_start]aprender y razonar en situaciones[blank_end] inciertas
    1. Aconocimiento codificado
    2. Bproblemas
    3. Cdominio especializado
    4. Dconocimiento declarativo
    5. Ede control
    6. Fconocimiento de experto
    7. Gaplicación dado
    8. Hprocesar
    9. Imemorizar informacion
    10. Japrender y razonar en situaciones
    11. Ksistema informatico
  6. 6CARACTERÍSTICAS SE
    - [blank_start]aplican[blank_end] [blank_start]experiencia[blank_end]
    - [blank_start]explican[blank_end]
    - [blank_start]comunican[blank_end]
    - [blank_start]reorganizan[blank_end]
    - [blank_start]mismo[blank_end] [blank_start]tiempo[blank_end] [blank_start]espiritu[blank_end] [blank_start]letra[blank_end]
    - [blank_start]problema[blank_end] [blank_start]rango[blank_end] [blank_start]experiencia[blank_end]
    1. Aaplican
    2. Bexperiencia
    3. Cexplican
    4. Dcomunican
    5. Ereorganizan
    6. Fmismo
    7. Gtiempo
    8. Hespiritu
    9. Iletra
    10. Jproblema
    11. Krango
    12. Lexperiencia
  7. 7Elementos de los S.E
    [blank_start]subsistema[blank_end] de adquisicon o[blank_start]rdenes[blank_end]
    i[blank_start]nformacion[blank_end]
    e[blank_start]xplicacion[blank_end]
    a[blank_start]prendizaje[blank_end]
    c[blank_start]onocimiento[blank_end]
    c[blank_start]omponente humano[blank_end]
    b[blank_start]ase de conocimiento[blank_end]
    c[blank_start]ontrol coherencia[blank_end]
    m[blank_start]otor de inferencia[blank_end]
    i[blank_start]nterfaz de usuario[blank_end]
    1. Asubsistema
    2. Brdenes
    3. Cnformacion
    4. Dxplicacion
    5. Eprendizaje
    6. Fonocimiento
    7. Gomponente humano
    8. Hase de conocimiento
    9. Iontrol coherencia
    10. Jotor de inferencia
    11. Knterfaz de usuario
  8. 8ETAPAS PARA DISEÑO E IMPLEMENT. DE UN S.E (IV)
    1.- [blank_start]Planteamiento del problema[blank_end]
    2. [blank_start]resolver el problema[blank_end].
    3. [blank_start]Diseño[blank_end]
    4. [blank_start]Elegir[blank_end]
    5. [blank_start]Desarrollo y prueba[blank_end]
    6. [blank_start]Refinamiento y generalización[blank_end]
    7. [blank_start]Mantenimiento[blank_end] y puesta [blank_start]al día[blank_end].
    1. APlanteamiento del problema
    2. Bresolver el problema
    3. CDiseño
    4. DElegir
    5. EDesarrollo y prueba
    6. FRefinamiento y generalización
    7. GMantenimiento
    8. Hal día
  9. 9LIMITACIONES
    - [blank_start]reprogramación[blank_end]
    - [blank_start]elevado costo[blank_end]
    - [blank_start]poco flexibles a cambios[blank_end] y de [blank_start]difícil acceso a información[blank_end]
    - [blank_start]Escasez de expertos humanos en areas[blank_end] dete
    - [blank_start]No se han desarrollado sistemas[blank_end] que sean [blank_start]capaces de resolver problemas[blank_end]
    1. Areprogramación
    2. Belevado costo
    3. Cpoco flexibles a cambios
    4. Ddifícil acceso a información
    5. EEscasez de expertos humanos en areas
    6. FNo se han desarrollado sistemas
    7. Gcapaces de resolver problemas
  10. 10REDES SEMÁNTICAS
    -representacion de [blank_start]IA[blank_end] que se basa en [blank_start]toda la informacion de proposiciones[blank_end]
    - [blank_start]representar la memoria[blank_end] y [blank_start]comprensión del lenguaje[blank_end]
    - se divide en [blank_start]nodos(objetos)[blank_end] y [blank_start]arcos(bordes)[blank_end] que se conectan
    DIFICULTADES
    - falta de [blank_start]estándares[blank_end]
    - explosión [blank_start]combinatoria[blank_end]
    - responder [blank_start]consultas negativas[blank_end]
    1. Atoda la informacion de proposiciones
    2. Brepresentar la memoria
    3. Ccomprensión del lenguaje
    4. Dnodos(objetos)
    5. Earcos(bordes)
    6. Festándares
    7. Gcombinatoria
    8. Hconsultas negativas
    9. IIA

Información

Descripción
Test sobre Sin título, creado por Diego fernandez cabero el 05/07/2019.
Idioma
Español
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Creado el 5 jul 2019 · actualizado el 12 jul 2019
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