Test
Primer Examen de POO
Preguntas del test (10)
1Es el método para "sacar información" de un objeto Caja de Texto o Etiqueta.
- AsetText(String);
- BgetText();
- CsetVisible(Boolean);
2Con este método podemos volver "invisible" al objeto label "etiResultado":
- AetiResultado.setBackground(Color.orange);
- BetiResultado.setOpaque(false);
- CetiResultado.setVisible(false);
3Una Clase se define como:
- A los modelos sobre los cuáles se construirán nuestros objetos
- BLa herencia util de una propiedad
- CLa idea que tenemos de un programa
4Podemos decir que son métodos de un teléfono celular
- Aoperador, tamaño,pantalla
- BTamaño, color, marca
- C llamar, enviar mensajes, reproducir musica
5Es un método para situar o "poner" información en un cuadro de texto o etiqueta.
- A getDouble();
- BsetText();
- CgetText();
6Con esta linea de código podemos convertir el texto del objeto txtNumero a números Enteros
- AString entero = string.Integer(entero);
- Bint entero = Integer.parseInt(txtNumero.getText());
- Cint enter = String.valyeOf(txtNumero.getText());
7
La programación orientada a objetos es:- A Una Filosofia
- BUn Lenguaje de programación
- CUn paradigma.
8Son propiedades o atributos de una persona
- A su carro, su casa, su perro
- Bnombre, estado civil, talla.
- CQue puede correr, bañarse, peinarse.
9Los objetos tienen los siguientes elementos:
- APropiedades, métodos y clases
- BEventos, métodos y herencia
- CMétodos, propiedades y eventos.
10Son algunas de las caracteristicas de la POO .
- ACosto, precio, utilidad
- BHerencia, polimorfismo, abstracción
- Crealidad virtual, netbeans, windows.
Información
- Descripción
- Propuesta para examinar conocimientos del modulo 2 de programacion.
- Autor
- Mikel_Erentxun
- Idioma
- Español
- Visitas
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- Etiquetas
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