Primer Examen de POO

Descrição

Propuesta para examinar conocimientos del modulo 2 de programacion.
Mikel_Erentxun
Quiz por Mikel_Erentxun, atualizado more than 1 year ago
Mikel_Erentxun
Criado por Mikel_Erentxun mais de 9 anos atrás
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Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Es el método para "sacar información" de un objeto Caja de Texto o Etiqueta.
Responda
  • setText(String);
  • getText();
  • setVisible(Boolean);

Questão 2

Questão
Con este método podemos volver "invisible" al objeto label "etiResultado":
Responda
  • etiResultado.setBackground(Color.orange);
  • etiResultado.setOpaque(false);
  • etiResultado.setVisible(false);

Questão 3

Questão
Una Clase se define como:
Responda
  • los modelos sobre los cuáles se construirán nuestros objetos
  • La herencia util de una propiedad
  • La idea que tenemos de un programa

Questão 4

Questão
Podemos decir que son métodos de un teléfono celular
Responda
  • operador, tamaño,pantalla
  • Tamaño, color, marca
  • llamar, enviar mensajes, reproducir musica

Questão 5

Questão
Es un método para situar o "poner" información en un cuadro de texto o etiqueta.
Responda
  • getDouble();
  • setText();
  • getText();

Questão 6

Questão
Con esta linea de código podemos convertir el texto del objeto txtNumero a números Enteros
Responda
  • String entero = string.Integer(entero);
  • int entero = Integer.parseInt(txtNumero.getText());
  • int enter = String.valyeOf(txtNumero.getText());

Questão 7

Questão
La programación orientada a objetos es:
Responda
  • Una Filosofia
  • Un Lenguaje de programación
  • Un paradigma.

Questão 8

Questão
Son propiedades o atributos de una persona
Responda
  • su carro, su casa, su perro
  • nombre, estado civil, talla.
  • Que puede correr, bañarse, peinarse.

Questão 9

Questão
Los objetos tienen los siguientes elementos:
Responda
  • Propiedades, métodos y clases
  • Eventos, métodos y herencia
  • Métodos, propiedades y eventos.

Questão 10

Questão
Son algunas de las caracteristicas de la POO .
Responda
  • Costo, precio, utilidad
  • Herencia, polimorfismo, abstracción
  • realidad virtual, netbeans, windows.

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