Test
GASQ
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Preguntas del test (40)
1¿Cuál de las siguientes afirmaciones es uno de los doce principios del manifiesto Agile?
- AEntregar software de trabajo con frecuencia, a intervalos de meses y unos cuantos años, con preferencia de más larga duración.
- BLa Simplicidad es el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado.
- CLas mejores arquitecturas, requisitos y diseños surgen de equipos libres de todo control de gestión.
- DEl método más eficiente y eficaz de transmitir información dentro de un equipo de desarrollo es mediante el uso de documentación.
2¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre un proyecto de software ágil es verdadera?
- ALa comunicación, la simplicidad, la retroalimentación, el coraje y el respeto son pilares clave del Kanban para guiar el desarrollo.
- BEn Kanban la transparencia y el progreso de las tareas suele visualizarse, por ejemplo, en un tablero.
- CScrum es un framework de gestión ágil que define 2 roles: el scrum máster y el equipo de desarrollo
- DScrum no proporciona orientación sobre cómo el desarrollo tiene que hacerse, pero si proporciona una guía de adopción de pruebas específicas.
3¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la planificación de la iteración y la planificación del release es verdadera?
- ADurante la planificación del release, los testers establecen y priorizan las historias de usuario para el lanzamiento, y luego participan en el análisis de riesgo de calidad para estas historias.
- BLa planificación de release define y redefine el backlog del producto y proporciona la base para un enfoque de prueba y un plan de prueba que abarca todas las Iteraciones
- CDurante la planificación de release, los testers agregan valor al desgloso las historias de usuario en tareas (en particular, pruebas tareas).
- DEl plan del release no puede cambiar a medida que avanza un proyecto Agile, pero los planes de iteración pueden cambiar para acomodar nuevas necesidades.
4¿Cuál de las siguientes afirmaciones es más probable que sea una ventaja del enfoque de equipo completo?
- AMejora de la calidad de la especificación de requisitos (a través de ejemplos y pruebas automáticas) al adoptar la práctica del desarrollo impulsado por pruebas de aceptación.
- BElimina los riesgos de programación asociados con Big-Bang Integración
- CLa calidad de código es mejorada producida como resultado de la refactorización realizada como parte de la técnica de desarrollo impulsado por pruebas.
- DProporcionar disponibilidad constante de ejecutables a lo largo de la iteración para pruebas, demostraciones o propósitos educativos.
5¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el enfoque de Equipo Completo, es más probable de ser Verdad?
- AEl enfoque de Equipo Completo es coherente con el concepto de "poder de tres", para el que una historia de usuario es la conjunción de tres elementos (tarjeta, conversación, confirmación)
- BEl enfoque de Equipo Completo tiende a abogar por la idea de que los miembros del equipo sean "generalistas" sin tener habilidades profundas en Disciplinas
- CEl enfoque de Equipo Completo es un enfoque basado en el consenso para estimar, utilizado principalmente para estimar el tamaño relativo de los usuarios Historias.
- DEl enfoque de Equipo Completo ayuda a garantizar que los testers, los desarrolladores y los representantes del negocio trabajen juntos para garantizar que se logren los niveles de calidad deseados.
6¿Cuál de las siguientes afirmaciones es ¿Verdad?
- ALa retroalimentación temprana y frecuente en los proyectos Agile. proporciona información anterior sobre la estabilidad de el producto de software, pero no sobre su Calidad.
- BLa retroalimentación temprana y frecuente en los proyectos Agile permite al equipo proporcionar a los clientes productos que cumplan mejor sus requisitos.
- CLa retroalimentación temprana y frecuente en proyectos ágiles permite al equipo encontrar un mayor número de defectos en el nivel de prueba unitaria que en los Proyectos tradicionales.
- DLa retroalimentación temprana y frecuente en los proyectos ágiles ayuda a mantener una distribución uniforme de los defectos a través del código y así evitar defectos Clustering.
7¿Cuál de los siguientes describe un beneficio directo de retroalimentación temprana y frecuente asociados a la adopción de Integración continua?
- AHaciendo de la calidad de todos Responsabilidad.
- BReducir la necesidad de llevar a cabo Retrospectivas.
- CLa eliminación de los problemas de comunicación Equipo.
- DDetección y aislamiento precoz de problemas de calidad del código
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Considerar un proyecto ágil orientado a desarrollar una herramienta de gestión de pruebas que permite a los gestores de pruebas generar informes de progreso para el análisis de pruebas, el diseño de pruebas y las fases de ejecución de pruebas en proyectos tradicionales. Considere la siguiente historia de usuario de este proyecto ágil:
"Como administrador de pruebas que está examinando un informe de progreso, quiero poder, para imprimir este informe de progreso, para que pueda mantener una copia impresa para mis registros diarios"
Para esta historia de usuario se define el siguiente criterio de aceptación:
"Dado que soy un administrador de pruebas que mira el informe de progreso, cuando hago clic en el botón ' imprimir ', entonces el informe de progreso debe imprimirse".
Basándose únicamente en la información dada, ¿cuál de las siguientes expectativas más probable para ser verdad?- ATanto la historia de usuario como el criterio de aceptación se expresan en forma adecuada, pero la historia del usuario no describe la funcionalidad que es valiosa para el Usuario.
- BDurante la conversación, el criterio de aceptación no debe ser discutido, ya que se describe utilizando el dado-cuando-entonces Plantilla.
- C"Durante la conversación, podría emerger, la necesidad de actualizar el criterio de aceptación especificando que un sello de fecha sea visible en la impresión
- DTanto la historia del usuario como el criterio de aceptación se expresan en forma adecuada, pero la historia del usuario no es Comprobable.
9¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las retrospectivas en Agile es Verdad?
- ATodas las mejoras identificadas en una retrospectiva ágil deben implementarse tan pronto como posible durante el próximo Iteración.
- BLas métricas como los gráficos de evolución, la velocidad y el número de historias completadas podrían ser utilizadas durante retrospectivas ágiles para el proceso Mejora.
- CLa retrospectiva ágil debe centrarse exclusivamente en mejorar los aspectos negativos sin perder tiempo en los debates sobre lo que funcionó bien durante el Iteración.
- DUna retrospectiva ágil debe celebrarse al final de una iteración sólo cuando el número de historia los puntos completados por el equipo en esa iteración son menor que el equipo Velocidad.
10Lo siguiente describe la frecuencia con la que normalmente todos los cambios realizados el software se combinan y todos los componentes modificados se integran periódicamente en una integración continua Proceso.
- AAl menos una vez Mes
- BAl menos una vez Día
- CAl menos una vez por iteración
- DAl menos una vez Semana
11¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe la Gestión de la Configuración?
- ALa gestión de la configuración es una tarea de administración de pruebas que se ocupa de desarrollar y aplicar un conjunto de acciones correctivas para obtener un proyecto de prueba en la pista cuando la supervisión muestra una desviación de lo que se planeó.
- BLa gestión de la configuración tiene como objetivo identificar y documentar algunas características de un elemento de configuración, controlar los cambios en esas características y registrar y reportar el procesamiento de cambios y el estado de implementación.
- CLa gestión de la configuración consiste en todas las técnicas de diseño de prueba en las que los casos de prueba están diseñados para ejecutar todas las combinaciones discretas posibles de cualquier conjunto de número especificado de elementos de configuración.
- DLa gestión de la configuración representa un método para medir y administrar las pruebas basadas en sesión, donde una sesión es un período ininterrumpido de pruebas que podría durar de 60 a 120 Minutos.
12¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las diferencias entre las actividades de prueba en Proyectos ágiles y los proyectos tradicionales son verdad?
- AEn los proyectos de modelos V tradicionales hay un nivel de prueba del sistema que normalmente involucra, ejecutar pruebas funcionales así como pruebas no funcionales, mientras que en proyectos Agile nunca hay una prueba al nivel sistema.
- BEn los proyectos de modelos V tradicionales, las diferentes fases de prueba se realizan secuencialmente, mientras que en los proyectos Agile estas fases se realizan paralelas entre sí dentro de cada Iteración.
- CDebido a que los proyectos ágiles tienden a adoptar los primeros enfoques, la automatización de pruebas en proyectos ágiles se realiza a niveles de prueba más bajos, mientras que la automatización de pruebas en proyectos tradicionales se realiza a mayores niveles de prueba.
- DLas pruebas basadas en el riesgo se pueden adoptar tanto en proyectos ágiles como en proyectos tradicionales. En proyectos ágiles, los riesgos específicos para todas las iteraciones se identifican y evalúan durante la planificación del release.
13¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe Mejor cómo las actividades de desarrollo y pruebas se integran en proyectos Agile?
- AEl rendimiento de los desarrolladores se miden en los puntos de la historia implementados, mientras que el rendimiento de los testers en casos de prueba ejecutados y recuentos de defectos.
- BTanto los representantes del negocio como los testers pueden probar las historias de los usuarios durante su desarrollo, dentro de una iteración para proporcionar una retroalimentación rápida a los Desarrolladores.
- CLos equipos ágiles a menudo adoptan pruebas exploratorias, donde el diseño de pruebas y la ejecución de pruebas ocurren al mismo tiempo, normalmente guiados por un Contrato o test charter.
- DLos testers pueden empezar a probar una historia de usuario sólo cuando está ' hecho ', lo que significa que, la codificación del Historia de Usuario es Terminado.
14En los proyectos ágiles, ¿cuál de los siguientes enfoques daría lugar al Mejor compromiso para preservar la independencia de los testers y para permitir que los testers tengan un buen entendimiento de el producto, así como las buenas relaciones con los otros miembros de equipos?
- ATener equipos independientes de prueba, separados donde los testers se asignan a equipos ágiles bajo demanda durante los días finales de cada Iteración.
- BTener equipos independientes de prueba separados, todos los probadores trabajan por separado de desarrolladores sin ser asignados a Agile Equipos.
- CTener sólo equipos ágiles donde los testers son parte integral y donde realizan muchas de las tareas de prueba, sin tener una prueba independiente Equipos.
- DTener equipos independientes de prueba separados en los que los testers se asignan a los equipos Agile a largo plazo, al comienzo de un Agile Proyecto
15¿Cuál de las siguientes afirmaciones espera que sea menos probable que sea Verdad?
- ATener equipos de prueba independientes que trabajen en paralelo con los equipos Agile puede ser una opción al escalar el desarrollo de software ágil, por ejemplo, cuando un equipo de pruebas independiente admite múltiples Agile Equipos
- BEn el proyecto Agile, donde un equipo de pruebas independiente trabaja en paralelo con los equipos Agile, se espera que el equipo de pruebas independiente trabaje en pruebas funcionales mientras que los equipos Agile en Pruebas no funcionales.
- CEn Agile Projects, donde un equipo de pruebas independiente trabaja en paralelo con los equipos Agile, el equipo de prueba independiente puede trabajar en actividades a largo plazo y que no corresponden al Sprint, tales como el desarrollo de pruebas automatizadas.
- DLos equipos de prueba independientes que trabajan en paralelo con los equipos Agile pueden ser requeridos para Agile proyectos que tienen que lidiar con los requisitos de cumplimiento normativo y Dominios
16Considere el siguiente gráfico de agotamiento al final de una iteración de tres semanas para un proyecto ágil:
El eje x se utiliza para representar la unidad de tiempo (días), mientras que el eje y se utiliza para representar la unidad de trabajo (horas).
La línea recta representa el progreso ideal para la iteración de principio a fin, mientras que la línea punteada representa el progreso real que el equipo ágil realizó durante la iteración.
Basándose únicamente en la información dada, ¿cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera?
- ALa tendencia ascendente en el medio de la iteración indica que el equipo descubrió más tareas para las historias de usuario existentes o un aumento de horas para las tareas existentes.
- BLa tendencia ascendente en el medio de la iteración indica que el trabajo restante para completar la iteración es mayor a la fecha de lo que se había planificado.
- CLa tendencia ascendente en el medio de la iteración es debido al hecho de que la unidad de trabajo está representada en horas en lugar de puntos de historia.
- DLa tendencia ascendente en el centro de la iteración indica que el alcance de la iteración cambió por la adición de nuevas historias de Usuario.
17Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la automatización de pruebas y el riesgo de regresión en Agile proyectos es ¿Verdad?
- AEl riesgo de regresión se reduce cuando se aplica un alto grado de cambios en el código desde una iteración a la siguiente.
- BLas pruebas unitarias automatizadas generalmente no se ejecutan con cada comprobación de código, ya que tardan más en ejecutarse que las pruebas de aceptación automatizadas.
- CLa automatización de pruebas puede ayudar a administrar el riesgo de regresión, ya que permite la ejecución de suites de regresión de pruebas dentro de cada Iteración.
- DLa deuda técnica se debe a las pruebas manuales y no puede estar presente cuando el equipo implementa automatización de pruebas
1818. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera en proyectos Agile?
- ALa automatización de pruebas es importante para administrar el riesgo de regresión porque permite el control de versiones y garantiza la facilidad de acceso a las pruebas por todos los miembros del equipo.
- BEl riesgo de regresión tiende a disminuir cuando el código que funcionó en iteraciones anteriores se modificado debido a las nuevas características en Iteraciones.
- CLos plazos más cortos y los cambios frecuentes requieren la adopción de buenas prácticas para el diseño de pruebas y la aplicación, que deben definirse durante Planificación del Release.
- DLas pruebas escritas para las características desarrolladas en iteraciones anteriores son las más importantes y nunca debe retirarse de la suite de regresión.
19Basándose en las habilidades requeridas en los equipos Agile, ¿cuál de las siguientes actividades es menos probable que puedan realizar los testers en proyectos ágiles?
- AIdentificar y actualizar casos de prueba de iteraciones anteriores que se ven afectadas por los cambios realizados en el actual Iteración.
- BParticipar activamente en talleres de especificación dirigidos a aclarar historias de usuarios a través de ejemplos que se transformarán en Pruebas
- CTrabajar en colaboración con un desarrollador para probar una Característica.
- DHacer el Seguimiento de los errores de las pruebas unitarias y documentarlas.
20¿Cuál de las siguientes es una tarea típica realizada por un probador dentro de un Equipo Scrum?
- ASugerir mejoras en Retrospectivas del sprint.
- BPriorizando los elementos del producto.
- CLa eliminación de impedimentos para el equipo del Scrum.
- DCoaching a otros miembros del equipo en autoorganización.
21¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera dentro de un Equipo?
- AA diferencia de los proyectos tradicionales, a los testers no se les pide medir y reportar la cobertura de pruebas, y reportar defectos.
- BLos testers pueden tener dificultad para mantener el ritmo con los cambios entrantes en el tiempo en Iteraciones.
- CAl adoptar el desarrollo controlado por pruebas, los testers escriben todas las pruebas mientras los desarrolladores escriben todo el código para hacer estas pruebas.
- DCada miembro del equipo desempeña un papel en la realización de tareas relacionadas con las pruebas, pero sólo los testers son responsables de la Calidad del producto.
22¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre desarrollo impulsado por pruebas y desarrollo impulsado por el comportamiento (BDD) es ¿Verdad?
- ATanto las pruebas de BDD como las pruebas TDD se escriben principalmente en el nivel de aceptación, a través de estas pruebas también se pueden escribir en la integración o el sistema Niveles.
- BLas pruebas TDD y las pruebas de BDD se escriben Por los desarrolladores, pero las pruebas TDD son generalmente escritas por más miembros del equipo.
- CLos marcos BDD específicos se pueden utilizar para definir criterios de aceptación basados en la plantilla función/función/beneficio.
- DLas pruebas TDD se centran en la implementación del software mientras que las pruebas BDD en el comportamiento expuesto del software.
23¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la pirámide de prueba es ¿Verdad?
- ALa pirámide de prueba enfatiza el tener más pruebas automatizadas en la niveles más altos de de prueba y un número decreciente de ellos en la prueba más baja Niveles.
- BEl concepto de pirámide de pruebas se basa en el principio de eliminar los defectos lo antes posible en el ciclo de vida del software.
- CEl concepto de pirámide de prueba indica que cada sistema de software consta siempre de cuatro pruebas diferentes niveles (unidad, integración, sistema, Aceptación).
- DLa pirámide de prueba consta de cuatro niveles de prueba con pruebas orientadas a la empresa en la parte inferior de la pirámide y pruebas tecnológicas en la parte superior
24¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe Mejor la ejecución de pruebas ¿Automatización?
- ALa ejecución del proceso de prueba contra una sola liberación identificable de la prueba Objeto
- BEl uso de software para controlar la ejecución de las pruebas y la comparación de los resultados reales con resultados esperados
- CUn enfoque para las pruebas en las que las actividades de prueba se planifican como sesiones ininterrumpidas de diseño de pruebas y ejecución
- DUna forma de desarrollar software donde se desarrollan casos de prueba automatizados antes de que el software se desarrolla para ejecutar esas pruebas Casos
25¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el modelo de cuadrantes de prueba es ¿Verdad?
- ACada uno de los cuatro cuadrantes de prueba (Q1, Q2, Q3 y Q4) contiene diferentes tipos de pruebas y niveles de prueba, y estos cuadrantes se numeran para describir el
orden en que los tipos de prueba y los niveles de prueba asociados se realizarán en un proyecto Agile (siendo Q1 el primero y Q4 último) - BCada uno de los cuatro cuadrantes de prueba (Q1, Q2, Q3 y Q4) contiene diferentes tipos de pruebas y niveles de prueba, y estos cuadrantes pueden ser utilizados por los equipos Agile y otras partes interesadas para asegurar que todos los tipos de pruebas importantes y los niveles de prueba incluidos en un ágil Proyecto
- CCada uno de los cuatro cuadrantes de prueba (Q1, Q2, Q3 y Q4) contiene diferentes tipos de pruebas y niveles de prueba, y estos cuadrantes están numerados para describir el nivel de riesgo asociado a los tipos de prueba y los niveles de prueba de cada cuadrante (siendo Q1 el menos arriesgado y Q4 el más arriesgado
- DCada uno de los cuatro cuadrantes de prueba (Q1, Q2, Q3 y Q4) representa un nivel de prueba diferente (Q1 = Unit, Q2 = integración, Q3 = System y Q4 = aceptación) y describe los diferentes tipos de prueba que se ser realizados por equipos Agile en ese nivel para un Proyecto
- ACada uno de los cuatro cuadrantes de prueba (Q1, Q2, Q3 y Q4) contiene diferentes tipos de pruebas y niveles de prueba, y estos cuadrantes se numeran para describir el
26Un proyecto de Scrum está dirigido a desarrollar un sitio web de viajes en línea basado en un IBE (motor de reservas de Internet), para proporcionar la reserva de vuelos. El sitio web permitirá a los clientes especificar sus requisitos de viaje, y una vez que se reciban estos requisitos, el sitio Web ofrecerá una lista de los vuelos disponibles que los clientes pueden reservar. Un solo equipo de Scrum trabajará en este proyecto y el proyecto comenzará con un Sprint Cero.
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe Mejor cómo un probador en el equipo Scrum debe contribuir durante el Sprint cero?- AEl probador debe trabajar junto con el resto del equipo para producir la lista de trabajo pendiente del producto los artículos que el equipo se comprometerá a entregar al final de la primera carrera
- BMientras que los otros miembros del equipo están trabajando en el plan del proyecto, el probador debe crear individualmente una estrategia de prueba inicial para todas las pruebas Niveles.
- CEl probador debe producir individualmente la lista de los artículos del trabajo pendiente del producto que el equipo cometerá para entregar al final del primer Sprint regular
- DEl probador debe trabajar junto con el resto del equipo para identificar el trabajo pendiente del producto y crear una arquitectura de sistema inicial y de alto nivel Prototipos
27Considere una estimación de una historia de usuario determinada realizada por separado por dos diferentes equipos (equipo A y equipo B) con la ayuda de la técnica del poker de planificación. Ambos equipos constan de cinco miembros y utilizan un mazo de cartas que leen 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 13 y 20 (Story point.).
El equipo A decide por una estimación de 8 puntos de la historia después de cuatro rondas de estimación como se describe en la siguiente tabla:
Supongamos que al final de cada ronda de estimación. El equipo A realiza inmediatamente otra ronda sin ninguna discusión, mientras que en el equipo B el estimador más bajo y más alto explica sus estimaciones y, otra ronda se realiza sólo después de una discusión que involucra a todo el equipo se ha celebrado.
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es más probable para ser verdad en este escenario?
- ATanto el equipo A como B tienen un proceso de estimación ineficaz porque la mejor estimación es la promedio de los resultados de la primera ronda de Estimación
- BEl equipo B estima que la historia del usuario puede ser "hecha" con mucho menos esfuerzo en términos absolutos de lo que fue estimado por el equipo A
- CEl equipo A tiene un mejor proceso de estimación que el equipo B porque al final de la última ronda, todos los las estimaciones de cinco miembros del equipo son Partido
- DEn el proceso de estimación, el equipo B a diferencia del equipo A, puede aprovechar las discusiones que representan un beneficio importante del uso de la planificación Poker
2828. Un El proyecto Agile tiene como objetivo desarrollar un sitio web de comercio electrónico que permita a los usuarios registrados comprar libros digitales. Durante el proceso de pago, sólo los pagos con tarjeta de crédito, con los tipos de tarjetas de crédito admitidas serán Aceptado.
Considere los siguientes criterios de aceptación para una historia de usuario determinada de este, proyectos ágiles: "Compruebe que el número de pasos necesarios para completar un pedido de compra durante la retirada
se minimiza el proceso, con el fin de reducir el riesgo de que los clientes abandonen el sitio web sin
completar sus órdenes ".
¿Cuál de la siguiente información se espera que sea el más relevantes para crear una prueba destinada a cubrir este criterio de aceptación?- AEl número máximo de pasos para completar la comprobación Proceso
- BTipo de La tarjeta de crédito admitida.
- CEl número máximo de pasos para completar el registro Proceso
- DEl número máximo de libros digitales que se pueden comprar en un solo Orden
29Considere el siguiente criterio de aceptación asociado a una Historia de Usuario:
Se debe alcanzar un máximo de 0,0002 fallas por hora en las condiciones operativas especificadas durante al menos diez días de pruebas "
¿Cuál de los siguientes aspectos de la Testabilidad es Mejor descritos en este criterio de aceptación?- AComportamiento Funcional
- BCaracterísticas de Calidad
- CInterfaz Externa
- DEscenarios
30¿Cuál de las siguientes es el Mejor ejemplo de un criterio de aceptación comprobable para la prueba de las actividades relacionadas?
- ALa interfaz de usuario de la aplicación para el proceso de pago será clara e intuitiva para el Usuarios.
- BLa aplicación calculará el volumen de las formas sólidas (conos, pirámides) con una exactitud razonable.
- CLa aplicación Web deberá proporcionar un tiempo de respuesta inferior a un segundo para el 95% de las páginas de la web, cuando 100 usuarios simultáneos están trabajando en eso.
- DEl 100% del código fuente debe analizarse estáticamente contra algunas de las principales vulnerabilidades de seguridad conocidas.
31Considere la siguiente historia de usuario para un proyecto Agile orientado a desarrollar una aplicación que calcula el reembolso de los gastos médicos Visitas:
"Como propietario de la solicitud, quiero que el reembolso de las visitas médicas se calcule sobre la base de las siguientes reglas":
- allí Son Dos Tipos De Reembolsables Visitas: El doctor Oficina Visitas (DOCV) Y Hospital visitas (HV)
- el Reembolso de DOCV Es 33% Mientras el Reembolso Para HV Depende En el Tipo de visitas especializadas. Dos tipos (A, B) de visitas especializadas y los reembolsos asociados son 45% para A y 90% para B
Basándose únicamente en la información dada, ¿cuál de las siguientes esperas que sea la Más técnica de diseño de prueba de caja negra adecuada para la historia del usuario.- APrueba de partición de equivalencia de pruebas con las siguientes clases de equivalencia de entrada válidas identificadas para cada Entrada
- Dos clases de equivalencia para el tipo de visitas reembolsables (DOCV HV)
- Tres clases de equivalencia para el tipo de HV (A, B)
- Tres clases de equivalencia para el valor de reembolso (33%, 45%, 90%) - BPrueba de casos de uso, pruebe el siguiente caso de uso (actor = aplicación usuario
- Pre-condición = usuario de aplicación registrado En
- Escenario = el usuario de la aplicación inserta todas las entradas para una visita médica y la aplicación calcula el reembolso asociado
- Post-Condition = reembolso Calculado - CPruebas de la tabla de decisiones. Pruebe con las dos condiciones siguientes (C1, C2) y tres acciones (A1, A2, A3):
- C1 (DOCV, HV); C2 (A, B
- A1 = (reembolsar 33%); A2 = (reembolsar 45%); A3 = (reembolsar 90%) - DPruebas de transición del estado, prueba con los siguientes Estados:
- Iniciando sesión, insertando todas las entradas para calcular el reembolso, calculando el reembolso, desconectado
- APrueba de partición de equivalencia de pruebas con las siguientes clases de equivalencia de entrada válidas identificadas para cada Entrada
32Un Proyecto ágil está trabajando en el proyecto destinado a desarrollar una herramienta de edición de imágenes. En implementación actual de estas herramientas, una GUI dedicada llamada "Settings" permite al usuario procesar la imagen actual modificando los valores de los siguientes 3 Parámetros:
Exposición, contraste y saturación. Considere una sesión de prueba exploratoria (administrada con un sesión basada enfoque de gestión de pruebas) destinado a encontrar problemas relacionados con las interacciones de estos parámetros que podrían causar efectos no deseados en la imagen que se está procesando.
¿Cuál de las siguientes esperas que sea la Mejor opción para apoyar esta sesión de pruebas exploratorias?- AExplore los trabajos de "configuración" en diferentes imágenes de la siguiente manera: ajuste de los valores de exposición, el contraste y la saturación a su mínimo y luego establecer los valores de exposición y contraste a su máximo, manteniendo el valor de la saturación en su mínimo, con el fin de descubrir los efectos inesperados en los Imágenes
- BExplorar Configuración Con Muchos Valores De Exposición Aplicado En diferente Imágenes Para Descubrir efectos inesperados en los Imágenes
- CExplore "ajuste" con combinación de diferentes niveles de exposición, contraste y saturación para Comprobar
- DNinguna de las anteriores
33Cuál de los siguientes es un enfoque de desarrollo de software ágil en el que la transparencia del contenido y el progreso de las tareas se obtiene normalmente con la visualización de las tareas activas y Qué iteración son ¿Opcional?
- AFlojos
- BIntegración contínua.
- CKanban
- DScrum
34¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe Mejor a las historias de Usuario?
- ALas historias de usuario capturan los requisitos de usuario o de negocio de alto nivel y típicamente consisten en uno o más oraciones en lenguaje desde la perspectiva del usuario-
- BLas historias de usuario son requisitos que no se relacionan con la funcionalidad, sino con atributos como fiabilidad, eficiencia, usabilidad, mantenibilidad y Portabilidad.
- CLas historias de los usuarios son un conjunto de prácticas en las que dos personas (Eg. Un usuario final y un probador), trabajan juntos Buscar Defectos
- DLas historias de usuario son secuencias de transacciones en un diálogo entre un usuario y un componente o con un sistema tangible Resultado.
35¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las retrospectivas Agile es ¿Verdad?
- ALas retrospectivas ágiles se mantienen en el medio de cada iteración para comunicar el los equipos progresan y destacan los impedimentos a este Progreso
- BDurante las retrospectivas ágiles, el probador debe evitar comentar sobre las actividades de prueba y proporcionar sus contribuciones sólo a las pruebas no Actividades
- CA diferencia de las revisiones formales tradicionales, las retrospectivas ágiles no aprovechan la realización de actividades de seguimiento
- DLos posibles cargos dirigidos a expandir la "definición de hecho" en diferentes niveles, se pueden discutir durante la Agile Retrospectivas
36Un El equipo ágil utiliza un gráfico de evolución y un tablero de tareas para rastrear el progreso dentro de cada Iteración. En el gráfico de agotamiento, el eje X representa los días de iteración, mientras que el eje Y representa los puntos de la historia. En el panel de tareas, el progreso de las tareas se gestiona a través del movimiento a través de los siguientes Columnas:
"Hacer", "en curso", "hecho".
Una historia de usuario para la iteración actual ha asociado 20 puntos de la historia y consta de cuatro tareas T1, T2, T3 y T4. Al final del quinto día de la iteración todos estas tareas se encuentran en la columna "en curso". Al final del día siguiente, T1 y T2 se mueven a la columna "Done" mientras que T3 y T4 permanecen en la columna "en curso".
Basándose únicamente en la información dada, ¿cuál de las siguientes afirmaciones esperaríasque fuara Más Probable para ser verdad al final del sexto día de la iteración?- AEl gráfico de agotamiento no debe actualizarse porque T3 y T4 no están "hecho" Todavía
- BT1 y T2 son tareas de prueba mientras que el desarrollo T3 y T4 Tareas
- CEl gráfico de evolución debe cambiarse para representar la unidad de trabajo en horas porque la historia puntos no pueden ser Utilizado
- DEl gráfico de agotamiento debe actualizarse con una serie de 10 historia quemada Puntos
37Considere un equipo ágil en el que los desarrolladores adopten una práctica de desarrollo que consiste en los siguientes principales Pasos:
- Escriba una prueba que exprese el funcionamiento de un pequeño fragmento de código y se refiera a elemento de programación que todavía no Existe
- Ejecute la prueba para ver que se produce un error porque la funcionalidad expresada por la prueba no ha se ha implementado Todavía
- Escribir el código suficiente para hacer la prueba Pasar
- Reestructurar si Necesario el código alterando su estructura interna sin cambiar su comportamiento externo y volver a ejecutar la prueba para asegurarse de que continúe Reestructuración
- En esta práctica, estos pasos se repiten para el siguiente pequeño fragmento de código, ejecutando el anterior pruebas, así como la adición Pruebas
¿Cuál de los siguientes cuadrantes de pruebas sería parte de las pruebas producidas con esta práctica?- AQ3 – pruebas orientadas al negocio que critican la Producto
- BQ1 – pruebas tecnológicas que apoyan la Equipo
- CQ2-pruebas de cara al negocio que apoyan la Equipo
- DQ4-pruebas tecnológicas que critican la Producto.
38Considere un equipo de Scrum que está realizando un análisis de riesgo de calidad durante el Scrum reunión de planificación para el 1St iteración de un proyecto Scrum. En la tabla siguiente se enumeran todas las historias de usuario (elementos de registro) para el 1St iteración y los elementos de riesgo identificados para cada Historia de Usuario:
El nivel de riesgo de cada elemento de riesgo identificado se evaluará en función del impacto y la probabilidad. En particular:
- El nivel de riesgo de una historia de usuario con un único elemento de riesgo es igual al nivel de riesgo del riesgo Artículo.
- El nivel de riesgo de una historia de usuario con varios elementos de riesgo es igual al valor promedio de la los niveles de riesgo asociados con Artículos
Basándose únicamente en la información dada, ¿cuál de las siguientes afirmaciones esperarías que sea Más Probable para ser verdad en este escenario?- ASi bien la identificación de los elementos de riesgo debe ser realizada por el propietario del producto, la evaluación de los niveles de riesgo debe ser realizada por el conjunto Equipo
- BUna sesión de estimación posterior a este análisis de riesgo y destinada a estimar el esfuerzo asociado a cada historia de usuario no debe considerar sólo el riesgo Nivel
- CLos problemas potenciales asociados con historias de usuario mal escritas no deben ser planteados durante el riesgo Análisis porque podrían influir en la forma en que el nivel de riesgo Determinado
- DIndependientemente del nivel de riesgo, se deben seleccionar técnicas de prueba más exhaustivas (US-004 es la historia del usuario con la mayoría de los riesgos asociados Artículos.
39Un Agile Team está trabajando en un proyecto destinado a desarrollar un portal de clientes Web de una compañía de TV de pago que permite a los clientes (con una tarjeta inteligente y un decodificador) comprar contenido digital. Supongamos que al final de la tercera iteración Pay Pal y la tarjeta de crédito son los únicos métodos de pago permitidos y que la característica para cobrar crédito en la tarjeta inteligente ya ha sido Implementado
Se ha seleccionado la siguiente historia de usuario para la cuarta iteración del proyecto:
"Como propietario del sitio web de comercio electrónico, quiero que un cliente pueda pagar por los artículos en su carrito de compras usando el crédito cargado en la tarjeta inteligente, para que pueda aumentar la base de clientes permitiendo a los clientes tener más pago Opciones ".
Basándose únicamente en la información dada, ¿cuál de las siguientes opciones espera describir las pruebas de aceptación válidas y relevantes para esta historia de usuario?- APruebas para comprobar que los pagos con Suficiente crédito cargado en la tarjeta inteligente se le dan cinco porcentaje de descuento son Exitoso
- BLas pruebas para comprobar que los pagos con tarjetas de crédito caducadas de los tipos de tarjeta de crédito admitidos son Fracasado
- CLas pruebas para comprobar que los pagos con el crédito cargado en la tarjeta inteligente se Fracasado
- DLas pruebas para comprobar que los pagos con crédito insuficiente cargado en la tarjeta inteligente son Exitoso
40¿Cuál de las siguientes herramientas esperarías ser la Más útil para reportar defectos durante las pruebas exploratorias en Agile ¿Proyectos?
- AGestión del ciclo de vida de las aplicaciones (ALM) y gestión de tareas Herramientas
- BIntegración continua y distribución de la construcción Herramientas
- CHerramientas que capturan y registran actividades realizadas en una aplicación durante su Uso
- DHerramientas que generan datos para rellenar una aplicación Base.
Información
- Descripción
- Test sobre GASQ, creado por Maria Lurdes Alcántara el 11/02/2020.
- Idioma
- Español
- Visitas
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