Test
Gamifizierung von spielefremden Domänen - Teil 2
Preguntas del test (12)
1Was sind die Entwicklungsschritte des Player CentricDesign-Prozess von Brian Burke?
- ADefine Business Outcomes and Success Metrics
- BDefine the Target Audience
- CDefine Player Goals
- DDetermine the Player Engagement Model
- EDefine the Play Space and Plan the Journey
- FDefine the Game Economy
- GPlay and Test and Iterate
- HDefine the Gameworld
- IDefine the Story
- JDefine the Ingame Currency
2Was sind die Schritte im Designprozess zur Verhaltensänderung nach Stephen Wendel?
- AUnderstand
- BDiscover
- CIterate
- DRefine
- EStepup
- FDesign
3Das CREATE-Prinzip von Wendel bedeutet ausgeschrieben…?
- ACue, Reaction, Evaluation, Ability, Timing, Execution
- BCreate, Reaction, Evaluation, Ability, Timing, Execution
- CCue, Reaction, Evaluation, Ability, Timing, Evaluation
4Der Mechanismus zur Verhaltensänderung ist abhängig vom Grad der Vertrautheit der Situation.
- AVerdadero
- BFalso
5Welche Verhaltensmechanismen gibt es?
- AGewohnheiten
- BSimulationen
- CGeisteshaltung oder Selbstkonzept
- DAlogirthmen
- EForkussierte und bewusste Berechnung
- FHeuristiken
- GIntuitives Spontanverhalten
6Welche Strategien zur Verhaltensänderung gibt es?
- AEntscheidungsarchitektur verändern
- BGewohnheiten erzeugen und verändern
- CEinsicht erzeugen und verändern
- DIntuition anpassen und verändern
- EÜberzeugen und verändern
7Im Designprozess zur Verhaltensänderung soll im Teilgebiet “Discover” durch die “Action” definiert werden, welches Softwareprodukt verwendet wird.
- AVerdadero
- BFalso
8Im Designprozess zur Verhaltensänderung soll im Teilgebiet “Design” durch den “Behavioral Plan” definiert werden, in welche kleine Aktionen sich das gewünschte Zielverhalten zerlegen lässt
- AVerdadero
- BFalso
9Nur der Designprozess zur Verhaltensveränderung beschäftigt sich mit dem Aspekt des “Verstehens”
- AVerdadero
- BFalso
10Kontraste sind ein Merkmal eines lebendigen Systems
- AVerdadero
- BFalso
11Gardinen sind ein Merkmal eines lebendigen Systems
- AVerdadero
- BFalso
12Was versteht man unter einem “Nudge”?
- AEine Methode, das Verhalten von Menschen auf vorhersagbare Weise zu beeinflussen, ohne dabei auf Verbote und Gebote zurückgreifen oder ökonomische Anreize verändern zu müssen
- BEine Methode, um die Gedanken und Handeln eines Menschen ohne dessen Kentniss zu kontrollieren sowie ohne explizit Verbote und Gebote zurückzugreifen zu müssen
Información
- Descripción
- Fragen über den zweiten Teil des Kapitels "Gamifizierung von spielefremden Domänen"
- Autor
- doenertierjaeger
- Idioma
- Deutsch
- Visitas
- 61
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