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Cartilla estimulación cognitiva, Por la Victoria!

Johana León Procesos Cognoscitivos Español 14 diapositivas

Cartilla estimulación cognitiva, Por la Victoria!

Diapositivas del conjunto (14)

  1. ¡Por la victoria!

    • Por Johana León
    • Grupo
    • Colaborativo no. 108
    • Universidad Nacional Abierta y A Distancia
    • Programa de Psicología
    • Procesos Cognoscitivos
    • 2016
  2. Introducción

    • En la siguiente cartilla, encontrarás
    • una serie de ejercicios prácticos, de tipo lúdico, que te ayudarán a fortalecer
    • tus funciones cognitivas ejecutivas, para que alcances la victoria, en los
    • objetivos que te propongas.
    • Bien sean académicos, personales o grupales,
    • fortalecer nuestro pensamiento y nuestra mente, ayuda que seamos personas más
    • agiles, que ante posibles problemas aportemos más y mejores soluciones.
    • Estimular la creatividad fortalece, tu
    • intelecto y esto lo verás reflejado en todas las áreas de tu vida.
  3. Objetivo de la cartilla

    • Mediante la lúcida, ejercitar y
    • estimular la mente de los estudiantes, con acciones sencillas, divertidas y que
    • pueden ser implementadas en cualquier momento del día, durante unos 15-30
    • minutos, para obtener el fortalecimiento de las funciones ejecutivas.
  4. ¡Por la Victoria! El conocimiento, te da el poder.

    • ¡Por la Victoria! El conocimiento, te da el poder.
  5. Actividad no. 1 Los números primero

    • Ejercicios para estimular las funciones
    • ejecutivas:
    • 1) En la hoja de papel, cada sujeto va a elaborar una
    • sopa de números, el objetivo es que encuentre y encierre en un círculo la mayor
    • cantidad de cifras pares, se recomienda realizar este ejercicio acompañado de
    • un compañero y que juntos se diviertan haciendo retos. Realizar esta actividad
    • de 2 a 4 veces por semana.
    • Actividad no. 1 Los números primero
    • Pie de imagen: Recursos: hoja de papel, lápiz o esfero (pluma), internet, celular o cualquier dispositivo electrónico similar.
  6. Diapositiva 6

    • 2) Si tiene un
    • celular o dispositivo electrónico con acceso a internet, va a entrar a la
    • tienda de aplicaciones, luego busca y descarga el juego de sudoku, el objetivo
    • de este enigma matemático es rellenar una cuadricula de 9x9 celdas, divididas
    • en “cajas” de 3x3 con las cifras de 1 al 9, sin repetir número en ninguna fila,
    • columna o subcuadrícula. Al principio puede demorarte un tiempo considerable,
    • ¡pero no te desanimes! Inténtalo y luego práctica a diario, solucionando un
    • sudoku por día.
    • Cartilla estimulación cognitiva, Por la Victoria!
  7. Diapositiva 7

    • 3) Durante 15 minutos el sujeto va a contar todos los
    • pensamientos que tenga y anotar en una hoja de papel, la cantidad. Puede
    • repetirlo tanto como quiera. Después que el sujeto tenga un periodo de tiempo
    • considerable practicando este ejercicio, adicional va a contar los pensamientos
    • positivos y los negativos, con el propósito de conocer las falencias y reforzar
    • los pensamientos positivos.
    • Cartilla estimulación cognitiva, Por la Victoria!
  8. Actividad no. 2 La estrategia será tu aliada

    • Actividad no. 2 La estrategia será tu aliada
    • Ejercicios para estimular las funciones
    • ejecutivas:
    • Lo primero que debe hacer, es conseguir uno o varios
    • compañeros, con quienes jugar.
    • 1) El parqués, es un juego para pensar influido por el
    • azar, se juega con dos dados y 4 fichas por cada jugador, el juego cuenta con
    • las “cárceles” que son las posiciones iniciales, el tablero tiene 96 casillas,
    • aunque esto variar ya que existen tableros de “parqués” para 4,6,8,12
    • jugadores, el más común el de 4, también están las casillas especiales que son
    • las de seguro y salida. La meta es llevar todas las fichas hasta el final
    • utilizando la mejor estrategia para vencer a los demás jugadores. Practicarlo
    • al menos 2 veces por semana.
    • Pie de imagen: Recursos: juego de mesa “parqués”, dominó o ajedrez.
  9. Diapositiva 9

    • 2) El dominó tiene diversas variaciones a lo largo del
    • mundo (mexicano, latino, colombiano, venezolano, Ponce, dominicano, fútbol,
    • cubano y en línea) aquí explicaremos la “colombiana”, generalmente se puede
    • jugar por equipos de 2 personas o individual, se establecen reglas de juego que
    • deben seguir todos los participantes, como la cantidad de puntos necesarios
    • para ser el ganador (objetivo) que se compone de varias manos o rondas. Cada
    • jugador debe tomar 7 fichas sin conocer los números que tengan estas, inicia
    • quien tenga el par de doble seis y sigue el turno por la derecha. Aquí se debe
    • demostrar tu mejor estrategia para ser quien domine la partida, esto ocurre
    • cuando un jugador se queda sin fichas o cuando se “tranque” el juego, es decir,
    • cuando a pesar que cada jugador tenga fichas, no sea posible acomodarlas en
    • algún sitio. Practicarlo 1 vez por
    • semana.
    • Cartilla estimulación cognitiva, Por la Victoria!
  10. Diapositiva 10

    • 3) El ajedrez surgió en Europa en S. XV, ahora también
    • considerado deporte entre 2 personas, se juega sobre un tablero cuadriculado de
    • 8x8 casillas (llamadas escaques), alternadas en colores blanco y negro que
    • constituyen las 64 posibles posiciones de las piezas para el desarrollo del
    • juego. Al principio del juego cada jugador tiene 16 piezas: un rey, una dama,
    • dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Se trata de un juego de
    • estrategia en el que el objetivo es -derrocar- al rey del oponente. Esto se
    • hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias
    • sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre
    • su rey y la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a
    • la pieza que lo está amenazando, lo que trae como resultado el jaque mate y el
    • fin de la partida. No hay edad límite para jugar al ajedrez su duración varia,
    • en una partida amistosa puede ser de 4 a 60 minutos, y en torneos su duración
    • puede prolongarse hasta las 7 horas. Se debe aprender las reglas o principios y
    • el nivel de estrategia empleado es muy alto. Recomendación para principiantes;
    • practicarlo de 2 a 5 veces por mes.
    • Cartilla estimulación cognitiva, Por la Victoria!
  11. Actividad no. 3 Letras aquí y allá

    • Ejercicios para estimular las funciones
    • ejecutivas:
    • 1) La lectura enriquece el vocabulario, leer no es tan
    • sencillo como parece; leer implica comprender, analizar y reflexionar acerca de
    • una noticia, investigación científica, ensayo o reporte de datos. Se ha
    • demostrado que “la lectura estimula la actividad cerebral y fortalece las
    • conexiones neuronales” (Guillermo García Ribas, 2013)
    • Se recomienda leer a
    • diario, mantener constancia y disciplina, por lo menos durante 30 minutos.
    • Actividad no. 3 Letras aquí y allá
    • Pie de imagen: Recursos: libro, periódico, revista, folleto, sopa de letras o dispositivos electrónicos con acceso a internet.
  12. Diapositiva 12

    • 2) Cada participante, va a establecer un horario de
    • lectura, en un sitio tranquilo aislado de distractores externos, en su material
    • de lectura tiene como tarea, buscar y resaltar las palabras que indiquen
    • adjetivos, cada día intercalando esa búsqueda, por ejemplo, al siguiente debe
    • buscar las palabras que indiquen pronombres, al siguiente día buscar solo
    • palabras agudas, al siguiente día buscar sustantivos y así sucesivamente.
    • Cartilla estimulación cognitiva, Por la Victoria!
  13. Diapositiva 13

    • Cartilla estimulación cognitiva, Por la Victoria!
    • 3) Cada sujeto, va comprar o conseguir una sopa de letras
    • física o en línea, la sopa de letras tiene filas y columnas entrelazadas de
    • máximo 10 filas y 21 columnas, existen sopas de letras por temas, donde se han
    • “escondido” palabras específicas, que deben ser encontradas en el menor tiempo
    • posible, el objetivo es reforzar la agilidad mental, de una forma divertida, la
    • cantidad de palabras varía según el tipo o tamaño de la sopa de letras, las
    • letras se unen de forma horizontal, vertical o diagonal en cualquier sentido de
    • derecha a izquierda o izquierda a derecha, de arriba abajo o de abajo hacia
    • arriba. Se recomienda realizar la actividad en tiempos libres, 1 vez al día.
  14. Bibliografía

    • Life & Ejecutive Coach (Productor). (2015). El Cerebro y las Funciones Ejecutivas
    • [Video]. Recuperado por: https://www.youtube.com/watch?v=vVJBTZxFnG0
    • Punset, E.(Productor).
    • (2013), Aprender a gestionar las emociones y cognición.
    • [Entrevista-Video] .Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=Tdb-19u5_I8
    • Vargas, E. & Arbelaez, Martha C. (2011).
    • “Consideraciones teóricas acerca de la Metacognición"
    • http://www.utp.edu.co/~chumanas/revistas/revistas/rev28/vargas.
    • Compilado en PF, por Suárez, A. (2016). Pgna. 1 a la 10. Recuperado de http://datateca.unad.edu.co/contenidos/403003/PROCESOS_COGNOSCITIVOS/Entorno_de_Conocimiento/UNIDAD_...
    • medios_para_el_conocimiento_y_la_regulacion/Consideraciones_sobre_Metacognicion_Compilacion.

Información

Descripción
Este recurso, es la propuesta de solución, estimulación cognitiva para fortalecer las funciones ejecutivas.
Creado por
Johana León · nov 2016
Actualizado
6 dic 2016
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149
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