Efectos e impacto social de los videojuegos
24 recursos creados por 24 usuarios
Esta página de GoConqr reúne mapas mentales y material en formato de ficha sobre los efectos e impacto social de los videojuegos. Los recursos van desde la comunidad gamer hasta las ventajas y desventajas del juego y su relación con la educación y la cultura. Está dirigida a estudiantes de secundaria y bachillerato que quieran repasar y comparar ideas, y a profesores que busquen materiales para trabajarlas. Hay más de 10 recursos, creados por colaboradores de la comunidad. Explora los mapas y elige un tema para empezar.
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Sobre Efectos e impacto social de los videojuegos
GoConqr OriginalQué encontrarás en esta unidad
La unidad Efectos e impacto social de los videojuegos forma parte de Historia, industria y sociedad, en la asignatura Videojuegos y aficiones. Aquí encontrarás recursos creados por usuarios de GoConqr, principalmente mapas mentales, junto con material en formato de ficha. Los contenidos reúnen perspectivas sobre el juego, sus posibles efectos y las comunidades que se forman a su alrededor.
Los mapas no presentan todos el mismo enfoque. Algunos organizan ventajas y desventajas; otros se centran en la comunidad gamer o en el valor de los videojuegos para la educación, el arte y la cultura. Puedes compararlos para distinguir los temas que comparten y las preguntas que plantea cada autor.
Por dónde empezar
Un buen punto de partida es «La comunidad Gamer», que presenta el término gamer y describe el interés y la dedicación al juego. Después, busca un mapa titulado «Los videojuegos» que organiza efectos positivos y negativos, con temas como el trabajo en equipo, las habilidades sociales y los juegos violentos.
Para ampliar la comparación, consulta «Aspectos positivos y negativos de los videojuegos» y los otros mapas dedicados a los efectos de jugar. Encontrarás referencias al aprendizaje, el autocontrol, la socialización y el tiempo dedicado a los videojuegos. Trata esas ideas como puntos de partida para analizarlas, no como conclusiones que debas aceptar sin contraste.
Relaciona los contenidos
El mapa sobre un ciclo de conferencias dedicado al valor de los videojuegos en la educación, el arte y la cultura permite abrir la mirada más allá de la lista de ventajas y desventajas. Relaciona sus temas con los mapas sobre aprendizaje y comunidad: ¿qué aspectos aparecen en varios recursos y cuáles solo se tratan en uno?
También puedes consultar «Consolas de videojuegos» para poner el foco en los dispositivos. Al revisar cada mapa, anota sus conceptos principales y comprueba cómo los conecta su autor con el tema de la unidad.
Repasa con preguntas y mapas
Esta página no incluye cuestionarios, pero puedes convertir las ramas de un mapa en preguntas de repaso. Por ejemplo, identifica los efectos positivos y negativos que presenta un recurso y trata de explicarlos antes de volver a consultarlo. Después, revisa el material en formato de ficha disponible para complementar la lectura.
Elige dos recursos con enfoques distintos y compara sus ideas.
Preguntas frecuentes
¿Qué recurso puedo consultar primero?
«La comunidad Gamer» es una opción para empezar por las personas que juegan y por el significado del término gamer. Después puedes consultar un mapa titulado «Los videojuegos» que reúne efectos positivos y negativos. Así tendrás dos perspectivas para relacionar comunidad, habilidades sociales y otras cuestiones presentes en la página.
¿Qué temas cubren los mapas mentales?
Los mapas tratan la comunidad gamer, los posibles efectos positivos y negativos de jugar y cuestiones como el aprendizaje, la socialización y el tiempo dedicado a los videojuegos. También hay recursos sobre consolas y sobre el valor de los videojuegos en la educación, el arte y la cultura. Cada mapa selecciona y organiza sus propios temas.
¿Puedo usar estos recursos gratis?
Sí. Los recursos de esta página se pueden abrir y estudiar gratis, sin cuenta. Los han creado usuarios de GoConqr, por lo que sus enfoques pueden ser diferentes. Una cuenta gratuita permite además guardar las puntuaciones de tus cuestionarios y crear tus propios cuestionarios, mapas mentales, fichas y apuntes.
¿A quién pueden servir estos materiales?
Pueden servir a estudiantes de secundaria y bachillerato para repasar conceptos y comparar puntos de vista sobre los videojuegos. También pueden ser útiles a profesores que busquen materiales para tratar la comunidad gamer, las ventajas y desventajas del juego o su relación con la educación y la cultura.
¿Qué puedo hacer si quiero repasar con preguntas?
Aunque la página no incluye cuestionarios, puedes preparar preguntas a partir de los mapas. Por ejemplo, anota qué ventajas y desventajas menciona un recurso, intenta recordarlas y vuelve a abrirlo para comprobar tus respuestas. También puedes contrastar tus notas con otro mapa que trate el mismo asunto desde una perspectiva distinta.