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Untitled

Nicolás Salas Spanish

Flowchart content

  1. Video juegos

  2. Profesional

  3. Aficionado

  4. Casters

  5. Jugadores

  6. Estereotipos

  7. Encajar en la sociedad, cumplir con unas clasificaciones

  8. Estigmas

  9. Infantil

  10. Vagancia

  11. Violentos

  12. Dañinos

  13. Mala influencia

  14. Jugadores en contra de los estigmas

  15. Sospecha

  16. Los mismos jugadores buscan salir de la clasificación en la que los encasillan

  17. X

  18. Narrativas

  19. Extranjero

  20. Nacional

  21. Vs

  22. En la mayoría de los casos, el público se decanta por la narrativa que proviene del extranjero, sobre la nacional

  23. Capitalismo

  24. Neoliberalismo

  25. Globalización

  26. ¿Qué proyectos están surgiendo, cómo están surgiendo y cuándo están surgiendo?

  27. Falta de apoyo y difusión de los contenidos

  28. Sospecha

  29. El problema en Colombia es que existen muy pocos contenidos en video juegos sobre la historia de Colombia y los pocos que hay no tienen la correcta difusión que estos requieren porque se ven opacados por los contenidos que provienen desde el exterior.

  30. Literatura

  31. Ejemplos

  32. Cine

  33. √

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Flowchart on Untitled, created by Nicolás Salas on 14/09/2018.
Created by
Nicolás Salas
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