Elementos de los textos narrativos literarios

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La presente unidad de estudio te servirá para repasar conceptos relacionados con la primera unidad del curso.
Alejandro  Bravo Morales
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Alejandro  Bravo Morales
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Question Answer
Narrador Voz que enuncia la historia
Narrador interno Voz que enuncia la historia y está dentro de ella
Narrador externo Voz que enuncia la historia y está fuera de ella
Narrador protagonista El personaje principal narra en primera persona.
Narrador testigo Un personaje secundario narra en primera y en tercera persona
Narrador omnisciente Voz en tercera persona narra. Sabe todo de todos.
Narrador equisciente Voz en tercera persona narra. Sabe todo de uno
Narrador conciencia Voz en segunda persona invita al lector a ser el protagonista.
Estructura ficticia (narrativa) Consiste en dividir la narración en cuatro aspectos: planteamiento, nudo, clímax y desenlace
Planteamiento Señala la situación inicial de los personajes, el tiempo y el espacio en que se encuentran.
Nudo Presenta el suceso desencadenante, así como el desarrollo de la fuerza antagónica
Conflicto Señala el tipo de problema al que se enfrentará el personaje.
Clímax Momento de máxima tensión dramática; el personaje toma riesgos para hacer frente al conflicto
Desenlace Situación después del clímax.
Justicia poética Desenlace donde la fuerza protagónica gana y la antagónica obtiene un castigo
Final agridulce El protagonista logra sus objetivos a altos costos
Final trágico La fuerza antagónica vence a la protagónica
Estructura secuencial Toma en cuenta las relaciones causales para organizar secuencias narrativas
Tema Idea o concepto central que se desarrolla en la historia
Argumento Resumen de la historia, su sinopsis
Trama Encadenamiento de los hechos principales de una historia. Resumen con spoilers
Tiempo interno Se refiere a cuánto duran exactamente los acontecimientos narrados en la historia en términos de horas, días, semanas, meses, años. El autor juzga los momentos más importantes y omite otros.
Tiempo externo Aborda la época o momento histórico en que se sitúa una narración. El contexto puede ser explícito o deducirse del ambiente, la vestimenta, las costumbres de los personajes, etcétera.
Tiempo de la historia Estructura las acciones bajo una lógica causa-efecto, razón por la cual establece una línea cronológica de los eventos acontecidos en el relato.
Tiempo del relato Se refiere a la forma en que el autor presenta los acontecimientos de la historia. Puede establecerlos de forma lineal o anacrónica, es decir, emplear saltos temporales
Ab ovo Tipo de inicio que comienza una historia por el planteamiento
In media res Tipo de inicio que comienza una historia por el nudo o clímax
In extrema res Tipo de inicio que comienza una historia por el desenlace
Anacronía Salto temporal realizado dentro de una ficción
Analepsis Salto al pasado de la historia
Flash-back Salto al pasado cercano, no mayor a 10 años
Racconto Salto al pasado lejano, mayor a 10 años
Flash-forward Salto al futuro cercano, no mayor a 10 años
Premonición Salto al futuro lejano, mayor a 10 años
Espacio físico Corresponde al lugar o lugares donde ocurren los acontecimientos. Puede tratarse de un espacio geográfico o de uno imaginario. Asimismo, puede tratarse de lugares cerrados o abiertos
Espacio psicológico Corresponde al ambiente o a la atmósfera espiritual (vibra) que rodea a los acontecimientos y a los lugares, dependiendo de los conflictos que se planteen
Espacio social Relativo al entorno cultural, económico o moral en el que se desarrollan los acontecimientos de la historia. Los personajes pertenecen a cierto sector y presentan cierta postura ante la vida.
Personaje Es el habitante de un mundo de ficción
Protagonista Personaje que, por su papel, debe solucionar el conflicto de la historia.
Coprotagonista Personaje que, por su papel, cumple conjuntamente las mismas funciones que el principal
Antagonista Personaje que, por su papel, se opone radicalmente al personaje principal en el conflicto
Principal Personaje que, por su importancia, determina el curso de los eventos de la historia
Secundario Personaje que, por su importancia, acompaña al protagonista, pero es de menor relevancia
Terciario Personaje que, por su importancia, sólo sirve para poner ambiente a ciertas escenas
Plano Personaje que, por su transformación, no cambia dentro de la historia; tampoco presenta conclifctos internos
Redondo Personaje que, por su transformación, cambia dentro de la historia en función de un arco a partir de conflictos internos.
Caracter Personaje que, por su complejidad, evidencia la personalidad humana, al ser impredecible; tiene virtudes o defectos
Tipo Personaje que, por su complejidad, sólo representa virtudes o defectos
Estereotipo Personaje basado en estereotipos de género, raza, nacionalidad, preferencia sexual y demás
Arquetipo Personaje que sirve para la construcción de personajes posteriores a partir de un modelo representativo
Histórico Personaje que, por su naturaleza, representa a personajes relevantes para determinada sociedad
Simbólico Personaje que, por su naturaleza, representa conceptos o ideas, como la sabiduría o la fe.
Autobiográfico Personaje que, por su naturaleza, se basa en conocidos o en situaciones experimentadas por el autor
Sujeto Dentro del esquema actancial, se obtiene preguntando ¿quién es el centro de la historia?
Ayudante Dentro del esquema actancial, se obtiene preguntando ¿con quién cuenta?
Oponente Dentro del esquema actancial, se obtiene preguntando ¿contra quién se enfrenta?
Objeto Dentro del esquema actancial, se obtiene preguntando ¿qué quiere?
Destinador Dentro del esquema actancial, se obtiene preguntando ¿por qué lo quiere?
Destinatario Dentro del esquema actancial, se obtiene preguntando ¿para qué lo quiere o quién se beneficia?
Eje del deseo Eje del esquema actancial que une sujeto con objeto
Eje del poder Eje del esquema actancial que une ayudante con oponente
Eje del saber Eje del esquema actancial que une destinador con destinatario
Héroe Arquetipo del monomito que debe efectuar un viaje circular de transformación interior y exterior
Heraldo Arquetipo del monomito que motiva al héroe a comenzar su viaje
Mentor Arquetipo del monomito que guía al héroe en un camino de iniciación y conocimiento interior
Guardián del umbral Arquetipo del monomito que prepara al héroe para su enfrentamiento definitivo
Bufón Arquetipo del monomito que distiende la tensión dramática
Camaleón Arquetipo del monomito que modifica su papel dentro de la historia
Sombra Arquetipo del monomito que representa el adversario definitivo del héroe
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