La comunicación dentro del espacio museal Experiencias transmedia y post-expositivas

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Referencia: -Debono, S. (2020) "Museum Pandemia and why transmedia thinking may be one possible solution" en Medium -Diego Montoya Bermúdez,Los sistemas intertextuales transmedia como estrategia pedagógica:De The Walking Dead® a La Odisea
Ivan Gelzar
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Transmedia Transmedia es un término que se utiliza para describir el proceso de contar una historia o narrativa a través de múltiples plataformas o medios de comunicación, como libros, películas, series de televisión, videojuegos, cómics y redes sociales.El objetivo de la narrativa transmedia es crear una experiencia de usuario inmersiva y coherente que integre elementos de diferentes medios para enriquecer y expandir la historia. En lugar de simplemente repetir la misma historia en diferentes plataformas, la narrativa transmedia se adapta y se desarrolla para aprovechar al máximo las características únicas de cada medio y plataforma. Un ejemplo es la saga de "Star Wars", que se extiende a través de diferentes medios para contar una historia más grande y compleja.
Universo Narrativo Es un conjunto de historias, personajes, lugares, eventos y reglas que se desarrollan en un mundo ficcional coherente y consistente. En otras palabras, un universo narrativo es un marco de referencia creado por un autor o grupo de autores que permite contar historias que se interconectan entre sí y comparten elementos comunes.
Paratextual Los paratextos son elementos adicionales que enriquecen y amplían la experiencia de usuario en torno a la historia principal. Ejemplos de paratextos incluyen tráilers, pósters, sitios web, merchandising y eventos en vivo. Los paratextos se utilizan para atraer y mantener la atención de los usuarios en la historia principal, así como para profundizar en el mundo ficcional y los personajes de la historia.
Diegético Se refiere a cualquier elemento que forma parte del mundo ficcional o la historia principal. Los elementos diegéticos son aquellos que existen dentro del universo narrativo y son percibidos por los personajes de la historia. Por ejemplo, en una película, los elementos diegéticos pueden incluir los diálogos, los sonidos ambientales y la música que los personajes pueden escuchar. Por otro lado, los elementos no diegéticos son aquellos que no forman parte de la historia principal, como la música que se añade a la película para crear un efecto emocional en el espectador. Los elementos diegéticos pueden ser utilizados en diferentes medios y plataformas para crear una experiencia de usuario más rica y coherente.
Merchandising El merchandising es una estrategia de marketing que busca crear y vender productos relacionados con una marca, producto o evento. Estos productos pueden ir desde artículos promocionales hasta productos de consumo. El objetivo del merchandising es aumentar la exposición y el conocimiento de la marca o producto, así como generar ingresos adicionales a través de la venta de productos relacionados. Además, en la narrativa transmedia, el merchandising puede ser utilizado como parte de los paratextos, ofreciendo a los fans una forma de conectar con el mundo ficcional y los personajes de la historia en la vida real.
Camino del Usuario El camino del usuario en transmedia se refiere a la experiencia del espectador al interactuar con una narrativa transmedia. Esto significa explorar diferentes plataformas y medios para experimentar la historia completa en lugar de seguir una única historia en un solo medio. El objetivo es crear una experiencia coherente y emocionante que involucre al espectador en la historia de manera más profunda e inmersiva que una historia lineal tradicional. Para lograr esto, el camino del usuario en transmedia debe ser bien diseñado y planificado para mantener la coherencia de la historia y evitar confusiones en el espectador. Cada plataforma o medio debe ser utilizado para expandir y enriquecer la historia, ofreciendo diferentes perspectivas, personajes y detalles que juntos conforman una experiencia única e impactante.
Micromedios Los micromedios son plataformas o canales de comunicación más pequeños y específicos, como redes sociales, aplicaciones móviles o páginas web, que se utilizan para complementar la historia principal y ofrecer diferentes perspectivas y detalles.
Transmedia y Exposición La narrativa transmedia se puede utilizar en las exposiciones de museos para contar historias y presentar información de manera interactiva y multisensorial. Por ejemplo, se pueden utilizar diferentes medios y plataformas, como aplicaciones móviles, videos, instalaciones interactivas, redes sociales, entre otros, para contar la historia de una exposición y crear diferentes niveles de participación del visitante.
Referencia: -Debono, S. (2020) "Museum Pandemia and why transmedia thinking may be one possible solution" en Medium -Diego Montoya Bermúdez,Los sistemas intertextuales transmedia como estrategia pedagógica:De The Walking Dead® a La Odisea Comunicación Museal Profesor: Geryon Torres Alumno: Iván Alexander Ruiz González
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