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Flashcards

ATIVIDADE IHC

Wooly snow Portuguese 9 cards

Cards in this deck (9)

  1. 1Quanto tempo demora para uma pessoa tomar uma decisão com base no número de escolhas que ela possui?De acordo com a lei de Hick-Hyman, assumindo-se que T é o tempo médio, N o número de opções disponíveis, k a constante determinada empiricamente com valor de ~150ms, e p a probabilidade da alternativa i:
    Se todas opções tem a mesma probabilidade:
    T = k • log2 (N + 1)
    Se as opções têm probabilidade diferente:
    T = k • Σ pi log2 (1 + 1/pi)
  2. 2Como calcular o tempo que uma pessoa leva para apontar para algo?De acordo com a lei de Fitts, assumindo-se que T é o tempo médio, S é o tamanho do objeto-alvo, D a distância entre o ponteiro e o objeto e k a constante determinada empiricamente com valor de ~100ms:
    T = k • log2 (D/S + 0.5)
  3. 3Psicología Cognitiva Aplicada Qual o objetivo da interação humano-computador segundo Card, Moran e Newell?A interação humano-computador consiste em gerar um diálogo entre o usuário e o computador através dos dispositivos físicos, como mouse e teclado.
  4. 4Quais os princípios da Gestalt?Proximidade: as entidades visuais que estão próximas umas das outras são percebidas como um grupo ou unidade;
    Boa continuidade: traços contínuos são percebidos mais prontamente do que contornos que mudem de direção rapidamente;
    Simetria: objetos simétricos são mais prontamente percebidos do que objetos assimétricos;
    Similaridade: objetos semelhantes são percebidos como um grupo;
    Destino comum: objetos com a mesma direção de movimento são percebidos como um grupo;
    Fecho: a mente tende a fechar contornos para completar figuras regulares, “completando as falhas” e aumentando a regularidade.
  5. 5Para o usuário, o que significa percepção de luminância?É a capacidade do usuário de perceber padrões de tons de cinza, o conceito de cores opostas e o contraste ideal entre claro e escuro.
  6. 6O que define análise da Conversação?É a forma como uma conversa é organizada pelos participantes a cada momento, durante o desdobramento de cada turno de fala
  7. 7O que é teoria da atividade em IHC?De acordo com Bertelsen e Bodker, a teoria da atividade e IHC está concentrado em quatro pontos:
    Análise e design de uma prática de trabalho específica, considerando as qualificações, o ambiente de trabalho, a divisão de trabalho e assim por diante;
    Análise e design com foco no uso real e na complexidade da atividade multiusuário e, em particular, na noção essencial do artefato como mediador da atividade humana;
    O desenvolvimento da experiência e do uso em geral;
    A participação ativa do usuário no design, e com foco no uso como parte do design.
  8. 8O que é um sistema computacional interativo?Um sistema computacional interativo é similar a um artefato intelectual. É um conjunto de de atividades de análise, que geram um entendimento ou interpretação particular do seu produtor em relação a uma situação, e também, gerando um conjunto de soluções para a situação analisada
  9. 9O que é engenharia Semiótica?É uma teoria de IHC centrada na comunicação. Ela caracteriza a interação humano-computador como um caso particular de comunicação entre usuário e o sistema computacional. O seu foco é a investigação da comunicação entre os usuários e os designers, através da comunicação direta ou da metacomunicação(comunicação sobre comunicação).

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Criação de flashcards sobre o resumo do capítulo 3 do livro Interação Humano-Computador
Created by
Wooly snow
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