ATIVIDADE IHC

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Criação de flashcards sobre o resumo do capítulo 3 do livro Interação Humano-Computador
Wooly snow
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Resource summary

Question Answer
Quanto tempo demora para uma pessoa tomar uma decisão com base no número de escolhas que ela possui? De acordo com a lei de Hick-Hyman, assumindo-se que T é o tempo médio, N o número de opções disponíveis, k a constante determinada empiricamente com valor de ~150ms, e p a probabilidade da alternativa i: Se todas opções tem a mesma probabilidade: T = k • log2 (N + 1) Se as opções têm probabilidade diferente: T = k • Σ pi log2 (1 + 1/pi)
Como calcular o tempo que uma pessoa leva para apontar para algo? De acordo com a lei de Fitts, assumindo-se que T é o tempo médio, S é o tamanho do objeto-alvo, D a distância entre o ponteiro e o objeto e k a constante determinada empiricamente com valor de ~100ms: T = k • log2 (D/S + 0.5)
Psicología Cognitiva Aplicada Qual o objetivo da interação humano-computador segundo Card, Moran e Newell? A interação humano-computador consiste em gerar um diálogo entre o usuário e o computador através dos dispositivos físicos, como mouse e teclado.
Quais os princípios da Gestalt? Proximidade: as entidades visuais que estão próximas umas das outras são percebidas como um grupo ou unidade; Boa continuidade: traços contínuos são percebidos mais prontamente do que contornos que mudem de direção rapidamente; Simetria: objetos simétricos são mais prontamente percebidos do que objetos assimétricos; Similaridade: objetos semelhantes são percebidos como um grupo; Destino comum: objetos com a mesma direção de movimento são percebidos como um grupo; Fecho: a mente tende a fechar contornos para completar figuras regulares, “completando as falhas” e aumentando a regularidade.
Para o usuário, o que significa percepção de luminância? É a capacidade do usuário de perceber padrões de tons de cinza, o conceito de cores opostas e o contraste ideal entre claro e escuro.
O que define análise da Conversação? É a forma como uma conversa é organizada pelos participantes a cada momento, durante o desdobramento de cada turno de fala
O que é teoria da atividade em IHC? De acordo com Bertelsen e Bodker, a teoria da atividade e IHC está concentrado em quatro pontos: Análise e design de uma prática de trabalho específica, considerando as qualificações, o ambiente de trabalho, a divisão de trabalho e assim por diante; Análise e design com foco no uso real e na complexidade da atividade multiusuário e, em particular, na noção essencial do artefato como mediador da atividade humana; O desenvolvimento da experiência e do uso em geral; A participação ativa do usuário no design, e com foco no uso como parte do design.
O que é um sistema computacional interativo? Um sistema computacional interativo é similar a um artefato intelectual. É um conjunto de de atividades de análise, que geram um entendimento ou interpretação particular do seu produtor em relação a uma situação, e também, gerando um conjunto de soluções para a situação analisada
O que é engenharia Semiótica? É uma teoria de IHC centrada na comunicação. Ela caracteriza a interação humano-computador como um caso particular de comunicação entre usuário e o sistema computacional. O seu foco é a investigação da comunicação entre os usuários e os designers, através da comunicação direta ou da metacomunicação(comunicação sobre comunicação).
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