Arquitectura Von Neumann

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Profesional Ingenieria de sistemas Mind Map on Arquitectura Von Neumann, created by Karina Sandoval on 15/09/2017.
Karina Sandoval
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Karina Sandoval
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Arquitectura Von Neumann
  1. Bloques de implementación
    1. Memoria Principal
      1. Almacena
        1. Datos
          1. Instrucciones
          2. Formada por palabras
            1. Conformadas por bits
              1. determina la longitud de la palabra
              2. Cantidad = capacidad de memoria
              3. Se divide en
                1. Registros
                  1. De direcciones
                    1. Intercambio de memoria
                      1. Almacenamiento temporal de datos en proceso
                  2. Órgano de cálculo llamada hoy Unidad Aritmético - Lógica ALU
                    1. Operaciones
                      1. aritméticas
                        1. * - + /
                        2. lógicas (comparación)
                          1. And, or, not, nand, nor
                        3. Acumulador
                          1. Registro interno de 40 bits
                            1. Almacena temporalmente los resultados aritmético - lógicos intermedios de las operaciones
                          2. Unidad de Control
                            1. Gestiona el comportamiento
                              1. Enví ordenes
                                1. Lee instrucciones
                                  1. Annotations:

                                    •  Imagen tomada de https://www.genbetadev.com/actualidad/como-funciona-la-computacion-actual-funcionaiento-de-la-arquitectura-de-von-neumann
                                2. Unidad de entrada
                                  1. Transfieren la información al exterior Comunicación con el exterior
                                    1. Gestiona los periféricos
                                      1. Entrada
                                        1. Salida
                                    2. Annotations:

                                      • http://rcmcomputointegrado.blogspot.com.co/2012/04/arquitectura-von-neumann.html
                                      1. Comunicación
                                        1. Unidades de interconexión
                                          1. Interconexión de los componentes (memoria - CPU - E/S).
                                        2. Annotations:

                                          • Imagen tomada de https://www.genbetadev.com/actualidad/como-funciona-la-computacion-actual-funcionaiento-de-la-arquitectura-de-von-neumann
                                          1. Unidades de Salida
                                            1. Transfieren la información al exterior Comunicación con el exterior
                                          2. Ventajas
                                            1. Utilización eficiente de la memoria
                                              1. Facilita el diseño de la programación multitareas.
                                                1. Arquitectura simple
                                                  1. Mayor flexibilidad
                                                    1. Permite código Automodificable
                                                      1. Guarda instrucciones y datos en el mismo sitio
                                                        1. Modificar el programa en tiempo d eejecución
                                                        2. Características
                                                          1.  Programas y datos se almacenan en la misma memoria
                                                            1.  Cada celda de memoria se identifica con un número único o dirección.
                                                              1.  Cada programa se ejecuta de forma secuencial. Cada instrucción especifica la dirección de la siguiente instrucción a ejecutar.
                                                                1.  La memoria es unidimensional, se organiza como un vector lineal de celdas del mismo tamaño con direcciones secuenciales.
                                                                  1.  No hay distinción explícita entre instrucciones y datos.
                                                                    1.  No hay especificación explicita de los tipos de datos.
                                                                    2. Máquina Secuencial
                                                                      1. realiza el programa instrucción tras instrucción
                                                                        1. Usa un secuenciador o dispositivo de control
                                                                          1. posee un ciclo de instrucción
                                                                            1. Recoge una instrucción
                                                                              1. Cadena de bits
                                                                                1. Instrucciones
                                                                                  1. Datos
                                                                                2. Interpreta su significado
                                                                                  1. Trae los datos de la memoria al órgano de calculo
                                                                                    1. Dice que hacer
                                                                                      1. Almacena el resultado
                                                                                      2. El programa debe estar almacenado en la memoria
                                                                                      3. Programa Allmacenado
                                                                                        1. Se carga en la memoria junto con los datos
                                                                                          1. Se puede programar cualquier tares de cálculo
                                                                                            1. Secuencia de instrucciones
                                                                                              1. Definición de instrucciones simples
                                                                                              Show full summary Hide full summary

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                                                                                              teboestrella
                                                                                              CLASIFICACIÓN DE LOS COSTOS DE PRODUCCIÓN
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