Los diez aspectos esenciales de RUP

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Los diez aspectos escenciales de RUP
Carlos Palencia
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Eduardo Bustos
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Los diez aspectos esenciales de RUP
  1. Los 10 aspectos esenciales de RUP
    1. • Visión
      1. o El contenido de la visión debe responder las siguientes preguntas  Glosario  Definición del Problema  Quienes son los Stakeholders / Usuarios /sus necesidades  Características del Producto  Casos de Uso  Requerimientos no funcionales  Limitaciones de Diseño
      2. • Plan
        1. o Junta toda la información requerida para administrar el proyecto
        2. • Riesgos
          1. o Identificar y atacar los riesgos de mayor potencial desde una etapa temprana de desarrollo del proyecto, todo esto para garantizar el éxito del proyecto
          2. • Inconvenientes
            1. o Para poder darle seguimiento a los problemas, se debe tener regularmente evaluaciones, de todo tipo, y además se debe asignar al personal para que resuelvan estos problemas en tiempo y forma.
            2. • Casos de Negocios
              1. o Provee la información necesaria, desde un punto de vista de negocio, para determinar es conveniente invertir o no en el proyecto.  En pocas palabras su objetivo principal es desarrollar un plan económico para realizar el proyecto de visión.
              2. • Arquitectura
                1. o Es la organización o la estructura de los componentes primordiales del sistema interactuando atreves de interfaces, los cuales se componen a su vez de pequeños y sucesivos componentes e interfaces. o Cada punto de vista de arquitectura resuelve alguna problemática en específico a los stakeholders en el proceso de desarrollo
                2. • Producto
                  1. o La esencia de la implementación y pruebas de flujo de trabajo en RUP es para incrementalmente codificar, construir y probar los componentes del sistema, con los lanzamientos de ejecutables al final de cada iteración después de su concepción. Esto es bueno porque se hacen pruebas incrementales conforme va pasando el tiempo y esto produce una mejora continua
                  2. • Evaluación
                    1. Las evaluaciones de iteración captura los resultados de una iteración y el grado en el que el criterio de evaluación fueron vistos, la lección aprendida y los cambios en los procesos que van a ser implementados .
                    2. • Solicitudes de Cambio
                      1. Son usados para documentar y dar seguimiento a los defectos, mejorar peticiones y cualquier tipo de cambio a un producto
                      2. • Soporte al Usuario
                        1. o Por lo menos debe incluir una guía del usuario implementada a través de ayuda online, además de guía de instalación y notas sobre la versión, dependiendo de la complejidad del producto, material de capacitación también puede ser incluido
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