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ESTRUCTURAS ALGORITMICAS

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David Miguel  Morocho noboa
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ESTRUCTURAS ALGORITMICAS
  1. CONCEPTO: Una secuencia de pasos ordenados y sistemáticos que buscan solucionar un problema.
    1. CARACTERISTICAS
      1. Preciso
        1. porque tiene una secuencia de pasos ordenado.
        2. Definido:
          1. por más veces que se repita siempre se llega al mismo resultado.
          2. Finito
            1. debido a que tiene principio y fin. Excepción por ejemplo los números.
            2. Legible
              1. Que puede ser leído por su claridad o interés.
            3. TI`POS
              1. Estructuras selectivas
                1. Las estructuras selectivas se utilizan para tomar decisiones lógicas; de ahí que se suelan denominar también estructuras de decisión o alternativas y son utilizadas en todos los lenguajes de programación
                  1. simple
                    1. Las estructuras selectivas simples o condicionales están compuesta únicamente de una sola condición si es verdadera ejecutara la acción o acciones si la condición es falsa no hará nada.
                    2. dobles
                      1. Las estructuras selectivas dobles están compuestas únicamente de una sola condición, si es verdadera ejecutara la acción o acciones y si la condición es falsa ejecutara las acciones para la condición falsa. Esta estructura selectiva solo se debe utilizar únicamente cuando existen dos condiciones, si hubieran más de dos condiciones se puede utilizar varias selectivas simples o una selectiva múltiple.
                      2. multiple
                        1. Las estructuras selectivas múltiples o anidadas están compuesta múltiples selectivas simples que están unidas por el comando elsif el resultado que se obtiene con una selectiva múltiple se puede obtener con varias selectivas simples, entonces, ¿cuál es la diferencia? el código es más pequeño, aunque, yo siempre he recomendado a mis alumnos que cuando recién se está aprendiendo a programar es recomendable que al principio se trabaje con selectivas simples, a medida que se va aprendiendo y ganando destreza se puede comenzar a utilizar las selectivas múltiples en los casos que ellos crean conveniente y necesarios.
                    3. repetitivas
                      1. Las estructuras repetitivas se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto número finito de veces, por ejemplo, escribir algo en pantalla cierta cantidad de veces, mover un objeto de un punto a otro cierta cantidad de pasos, o hacer una operación matemática cierta cantidad de veces. Se les llama bucle o ciclo a todo proceso que se repite cierto número de veces dentro de un pseudocódigo o un programa y las estructuras repetitivas nos permiten hacerlo de forma sencilla.
                        1. while
                          1. El Bucle while o bucle mientras es una estructura de la mayoría de los lenguajes de programación estructurados cuyo propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera.
                          2. for
                            1. El bucle for o ciclo for es una estructura de control en la que la pc nos muestra el cómo programar si es que nosotros queremos programar un robot b-bot , en este se puede indicar el modo en la que se puede indicar el número minimo de iteraciones. está disponible en casi todos los lenguajes de programación imperativos.
                            2. do - whils
                              1. El bucle repetir comprueba la condición de finalización al final del cuerpo del bucle, y si ésta es cierta continua con el resto del programa, a veces esto resulta más adecuado.
                        2. DIAGRAMAS DE FLUJO
                          1. CONCEPTO
                            1. Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo del proceso.
                            2. SIMBOLOGIA
                              1. Símbolo de Inicio / Final
                                1. El símbolo de terminación marca el punto inicial o final del sistema. Por lo general, contiene la palabra "Inicio" o "Fin".
                                  1. Símbolo de Acción o Proceso
                                    1. Un rectángulo solo puede representar un solo paso dentro de un proceso ("agregar dos tazas de harina"), o un subproceso completo ("hacer pan") dentro de un proceso más grande.
                                    2. Símbolo del Documento Impreso
                                      1. Un documento o informe impreso.
                                      2. Símbolo de Multidocumento
                                        1. Representa multidocumento en el proceso.
                                        2. Símbolo de Decisión o Ramificación
                                          1. Un punto de decisión o ramificación. Las líneas que representan diferentes decisiones surgen de diferentes puntos del diamante.
                                          2. Símbolo de Entrada / Salida
                                            1. Representa el material o la información que entra o sale del sistema, como una orden del cliente (entrada) o un producto (salida).
                                            2. Símbolo de Entrada Manual
                                              1. Representa un paso en el que se pide al usuario que introduzca la información manualmente.
                                              2. Símbolo de Preparación
                                                1. Representa un ajuste a otro paso en el proceso.
                                                2. Símbolo del Conector
                                                  1. Indica que el flujo continúa donde se ha colocado un símbolo idéntico (que contiene la misma letra).
                                                  2. O Símbolo
                                                    1. Indica que el flujo del proceso continúa en más de dos ramas.
                                                    2. Símbolo de Unión de Invocación
                                                      1. Indica un punto en el diagrama de flujo en el que múltiples ramificaciones convergen de nuevo en un solo proceso.
                                                      2. Símbolo de Fusión
                                                        1. Indica un paso en el que dos o más sub-listas o subprocesos se convierten en uno.
                                                        2. Símbolo de Intercalar
                                                          1. Indica un paso que ordena información en un formato estándar.
                                                          2. Símbolo de Ordenar
                                                            1. Indica un paso que organiza una lista de elementos en una secuencia o establece según algunos criterios predeterminados.
                                                          3. SIMBOLIGIA
                                                            1. Símbolo de Proceso Predefinido
                                                              1. Indica una secuencia de acciones que realizan una tarea específica incrustada dentro de un proceso más grande. Esta secuencia de acciones podría describirse con más detalle en un diagrama de flujo separado.
                                                              2. Símbolo del Operación Manual
                                                                1. Indica una secuencia de comandos que continuarán repitiéndose hasta que se detenga manualmente.
                                                                2. Símbolo de Límite de Bucle bucle.
                                                                  1. Indica el punto en el que debe detenerse un
                                                                  2. Símbolo de Retardo
                                                                    1. Indica un retraso en el proceso.
                                                                    2. Almacenamiento de Datos o Símbolo de Datos Almacenados
                                                                      1. Indica un paso donde se almacenan los datos.
                                                                      2. Símbolo de la Base de Datos
                                                                        1. Indica una lista de información con una estructura estándar que permite buscar y ordenar.
                                                                        2. Símbolo de Almacenamiento Interno
                                                                          1. Indica que la información se almacenó en la memoria durante un programa, utilizado en diagramas de flujo de diseño de software.
                                                                          2. Símbolo de Visualización
                                                                            1. Indica un paso que muestra información.
                                                                            2. Conector Fuera de Página
                                                                              1. Indica que el proceso continúa fuera de la página.
                                                                          Show full summary Hide full summary

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