CONTEXT-AWARENESS y la Computacion Ubicua

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Jorge Arturo  Perez Carreon
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CONTEXT-AWARENESS y la Computacion Ubicua
  1. El término contexto (del latín contextus; conocido también como contexto material y contexto abstracto o simbólico), es: el conjunto de circunstancias (materiales o abstractas) que se producen alrededor de un hecho, o evento dado, que están: fiablemente comprobadas;
    1. su Informacion se estructura en
      1. Localización
        1. entorno
          1. identidad
            1. Tiempo
          2. Definicion: El Context-Aware o consciente del contexto de una aplicación es cuando cuenta con mecanismos que le permiten percibir, procesar y utilizar el contexto del usuario con la finalidad de brindarle un mejor servicio.
            1. Cuando saber si un Sistema es consiente del Contexto?
              1. "un sistema es consciente del contexto si lo utiliza para proveer información o servicios relevantes para el usuario, donde la relevancia depende de la tarea que el usuario se encuentre realizando”.
              2. ¿Que es la Ubicuidad?
                1. Capacidad de estar presente en varios lugares al mismo tiempo.
                  1. Computo Ubicuo Sugerido por Weiser
                    1. es un ambiente en el que las personas y los objetos se encuentran permanentemente interconectados
                      1. En estas redes, la interaccion entre el mundo real y la computadora sera mucho mas natural, y la configuracion de dispositivos y el acceso a información y la infraestructura de red serán transparentes.
                        1. Estas Redes Estan Rodeadas de Sensores
                          1. los avances en las tecnologías de sensores e interfaces abren una gran variedad de posibles aplicaciones y servicios. Por su función de intermediar entre el mundo fisico y el mundo virtual, estos sistemas complejos contribuyen a una simbiosis cada vez más cercana entre ambos.
                            1. Una red de sensores es un sistema distribuido de nodos interconectados que se coordinan para monitorear de manera automática condiciones físicas o ambientales en diferentes localidades, y que cubren un gran espacio
                            2. Computadoras para Vestir
                              1. Se refiere a sensores y nodos de procesamiento muy pequeños que se portan en el cuerpo (como se lleva un sombrero o unos anteojos), con los que se interactú a con total libertad y prácticamente de manera transparente; así se busca la integración de procesamiento de información con el entorno del usuario.
                                1. Las empresas Nike y Apple han comercializado el primero de una serie de productos de apoyo a los corredores llamado Nike+iPod Sport kit.Un sensor electrónico en la suela del calzado deportivo se enlaza de forma inalámbrica a un reproductor iPod, el cual puede proporcionar al corredor información sobre su desempeño: distancia recorrida, cadencia o tiempo transcurrido, así como adaptar la selección musical al ritmo del corredor.
                              2. La Adaptronica
                                1. es utilizar materiales inteligentes que funcionen como sensores para que detecten –por ejemplo– cambios en el medio ambiente como presión, temperatura, humedad, y puedan responder a estos cambios de manera controlada por medio de actuadores
                                  1. El elemento Básico Es el Sensor o Actuador
                                    1. El sensor detecta cambios en su entorno, y envıán esta información al sistema de control, que produce una señal de respuesta y la remite al actuador. Este dispositivo es, finalmente, el encargado de realizar la acción encomendada
                                  2. El objetivo de la adaptrónica es reunir en un mismo material ambas funciones, sensar y actuar, que es lo mismo que ocurre en nuestro cerebro cuando percibimos algo de nuestro entorno –percibimos con nuestros sentidos– y actuamos en función de la evaluación de esa muestra
                                2. Los Sistemas de Informacion geografica pueden ser el punto de partida de computo Ubicuo
                                  1. El Internet de las Cosas
                                    1. es un té rmino que se refiere a la capacidad de los objetos de comunicarse directamente entre sí (M2M, machine to machine communication)
                                      1. Como motores de esta visión se encuentran RFID para la identificación de objetos; las redes de sensores para detectar cambios en el ambiente y en los objetos; los objetos inteligentes para aumentar las capacidades de la red; y las micro y nanotecnologías para producir dispositivos minúsculos que efectivamente pasen desapercibidos en el entorno.
                                        1. Se estima que la comunicación entre dispositivos se multiplicará sustancialmente en los próximos años.
                                          1. Bajo este escenario, internet será la interfaz entre el mundo virtual y el real, entre los usuarios y los objetos. Pero esta transición representa un gran reto para la red actual, porque el intercambio de información entre estos objetos tiene características y requerimientos muy distintos a los intercambios de las aplicaciones tradicionales
                                            1. El Reto de esta tecnologia sera la evolucion de las tecnologia de comnuicacion y los protocolos que ahora existen para adecuarse a las necesidades que esto requiere
                                        2. Cognicion Aumentada
                                          1. el ser humano tiene un límite en sus capacidades cognitivas (memoria, aprendizaje, comprensión, atención, capacidad de juicio), determinado por diversos factores como la fatiga, el ambiente,la complejidad de las tareas y el nivel de estrés. Por medio de los sistemas de cognición aumentada (augmented cognition) se exploran estrategias para filtrar la información y presentarla al usuario en el momento y a través del canal más apropiado, tratando de optimizar su capacidad de asimilación y de toma de decisiones
                                      2. Un ejemplo muy citado de computo ubicuo es un sistema que reconoce la presencia de una persona en cierta localidad por medio de sensores embebidos en su ropa.Al llegar a su casa u oficina, las cerraduras se abren, y la luz y temperatura se adecuan a sus gustos.
                                        1. Realidad Virtual
                                          1. los sistemas de realidad virtua l permiten la interoperación con un ambiente (real o imaginario) simulado por la com putadora, y producen una sen- sación de inmersión.
                                          2. Realidad Aumentada
                                            1. En un ambiente de realidad aumentada, se superponen al mundo real información o animaciones generadas por computadora, con lo que se mejora la apreciación de los usuarios.

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