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CONTEXT-AWARENESS y la Computacion Ubicua

Jorge Arturo Perez Carreon Spanish

CONTEXT-AWARENESS y la Computacion Ubicua

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CONTEXT-AWARENESS y la Computacion Ubicua

  1. El término contexto (del latín contextus; conocido también como contexto material y contexto abstracto o simbólico), es: el conjunto de circunstancias (materiales o abstractas) que se producen alrededor de un hecho, o evento dado, que están: fiablemente comprobadas;

    • su Informacion se estructura en
      • Localización
      • entorno
      • identidad
      • Tiempo
  2. Definicion: El Context-Aware o consciente del contexto de una aplicación es cuando cuenta con mecanismos que le permiten percibir, procesar y utilizar el contexto del usuario con la finalidad de brindarle un mejor servicio.

  3. Cuando saber si un Sistema es consiente del Contexto?

    • "un sistema es consciente del contexto si lo utiliza para proveer información o servicios relevantes para el usuario, donde la relevancia depende de la tarea que el usuario se encuentre realizando”.
  4. ¿Que es la Ubicuidad?

    • Capacidad de estar presente en varios lugares al mismo tiempo.
    • Computo Ubicuo Sugerido por Weiser
      • es un ambiente en el que las personas y los objetos se encuentran permanentemente interconectados
        • En estas redes, la interaccion entre el mundo real y la computadora sera mucho mas natural, y la configuracion de dispositivos y el acceso a información y la infraestructura de red serán transparentes.
          • Estas Redes Estan Rodeadas de Sensores
            • los avances en las tecnologías de sensores e interfaces abren una gran variedad de posibles aplicaciones y servicios. Por su función de intermediar entre el mundo fisico y el mundo virtual, estos sistemas complejos contribuyen a una simbiosis cada vez más cercana entre ambos.
              • Una red de sensores es un sistema distribuido de nodos interconectados que se coordinan para monitorear de manera automática condiciones físicas o ambientales en diferentes localidades, y que cubren un gran espacio
            • Computadoras para Vestir
              • Se refiere a sensores y nodos de procesamiento muy pequeños que se portan en el cuerpo (como se lleva un sombrero o unos anteojos), con los que se interactú a con total libertad y prácticamente de manera transparente; así se busca la integración de procesamiento de información con el entorno del usuario.
                • Las empresas Nike y Apple han comercializado el primero de una serie de productos de apoyo a los corredores llamado Nike+iPod Sport kit.Un sensor electrónico en la suela del calzado deportivo se enlaza de forma inalámbrica a un reproductor iPod, el cual puede proporcionar al corredor información sobre su desempeño: distancia recorrida, cadencia o tiempo transcurrido, así como adaptar la selección musical al ritmo del corredor.
            • La Adaptronica
              • es utilizar materiales inteligentes que funcionen como sensores para que detecten –por ejemplo– cambios en el medio ambiente como presión, temperatura, humedad, y puedan responder a estos cambios de manera controlada por medio de actuadores
                • El elemento Básico Es el Sensor o Actuador
                  • El sensor detecta cambios en su entorno, y envıán esta información al sistema de control, que produce una señal de respuesta y la remite al actuador. Este dispositivo es, finalmente, el encargado de realizar la acción encomendada
              • El objetivo de la adaptrónica es reunir en un mismo material ambas funciones, sensar y actuar, que es lo mismo que ocurre en nuestro cerebro cuando percibimos algo de nuestro entorno –percibimos con nuestros sentidos– y actuamos en función de la evaluación de esa muestra
          • Los Sistemas de Informacion geografica pueden ser el punto de partida de computo Ubicuo
          • El Internet de las Cosas
            • es un té rmino que se refiere a la capacidad de los objetos de comunicarse directamente entre sí (M2M, machine to machine communication)
              • Como motores de esta visión se encuentran RFID para la identificación de objetos; las redes de sensores para detectar cambios en el ambiente y en los objetos; los objetos inteligentes para aumentar las capacidades de la red; y las micro y nanotecnologías para producir dispositivos minúsculos que efectivamente pasen desapercibidos en el entorno.
              • Se estima que la comunicación entre dispositivos se multiplicará sustancialmente en los próximos años.
              • Bajo este escenario, internet será la interfaz entre el mundo virtual y el real, entre los usuarios y los objetos. Pero esta transición representa un gran reto para la red actual, porque el intercambio de información entre estos objetos tiene características y requerimientos muy distintos a los intercambios de las aplicaciones tradicionales
                • El Reto de esta tecnologia sera la evolucion de las tecnologia de comnuicacion y los protocolos que ahora existen para adecuarse a las necesidades que esto requiere
          • Cognicion Aumentada
            • el ser humano tiene un límite en sus capacidades cognitivas (memoria, aprendizaje, comprensión, atención, capacidad de juicio), determinado por diversos factores como la fatiga, el ambiente,la complejidad de las tareas y el nivel de estrés. Por medio de los sistemas de cognición aumentada (augmented cognition) se exploran estrategias para filtrar la información y presentarla al usuario en el momento y a través del canal más apropiado, tratando de optimizar su capacidad de asimilación y de toma de decisiones
      • Un ejemplo muy citado de computo ubicuo es un sistema que reconoce la presencia de una persona en cierta localidad por medio de sensores embebidos en su ropa.Al llegar a su casa u oficina, las cerraduras se abren, y la luz y temperatura se adecuan a sus gustos.
      • Realidad Virtual
        • los sistemas de realidad virtua l permiten la interoperación con un ambiente (real o imaginario) simulado por la com putadora, y producen una sen- sación de inmersión.
      • Realidad Aumentada
        • En un ambiente de realidad aumentada, se superponen al mundo real información o animaciones generadas por computadora, con lo que se mejora la apreciación de los usuarios.

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Mind Map on CONTEXT-AWARENESS y la Computacion Ubicua, created by Jorge Arturo Perez Carreon on 27/09/2014.
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