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ingenieria de sistemas Mind Map on Introduce el texto aquí, created by Emersonsaul Nizamacarrasco on 03/12/2018.
Emersonsaul Nizamacarrasco
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  1. ¿porque aprender a programar?
    1. dependiendo de lo que quieras programar
      1. por ejemplo:
        1. deberías aprender HTML, CSS, JavaScript y quizás PHP para la interactividad.
          1. Si tu objetivo es solo desarrollar aplicaciones móviles, lo que deberías aprender, para empezar, sería Objective-C para iOS o Java para Android.
    2. LOS LENJUAGES DE PROGRAMACION MAS RECCCOMENDADO
      1. entre los mas populares estan:
        1. c
          1. C es el equivalente a aprender anatomía básica en medicina
            1. En ese sentido C es el 'abuelo' de otros lenguajes de alto nivel como Java, C# o JavaScript.
            2. java
              1. es el segundo lenguaje de programación más popular, y es el protagonista del célebre curso gratuito Introducción a la programación de la Universidad de Stanford.
                1. es muy útil para aprender los principios de la programación orientada a objetos que se usa en otros lenguajes modernos como C++, Perl, Pyython, o PHP.
                2. c#
                  1. perl
                    1. ruby
                      1. python
                        1. Su código es fácil de leer y también ayuda a desarrollar un estilo de programación limpio sin necesidad de ser muy estricto con la sintaxis
                          1. Python está, además, creciendo debido a su uso en sites tan populares como Pinterest o Instagram.
                      2. Javascript: Para dar el salto a la programación web
                        1. Javascript no tiene mucha relación con Java.
                          1. Si quieres programar elementos interactivos para una página web, JavaScript es un imprescindible.
                          2. En Dev/Code/Hack han separado los lenguajes y conocimientos más necesarios según a qué parte de la programación te quieras dedicar.
                            1. Programador de Servidores o Back-end
                              1. Programador de clientes o Front-end
                                1. Programador móvil
                                  1. Programador 3D o de videojuegos
                                    1. Programador de alto rendimiento
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