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Reglas de Oro (Pressman)

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Resumen para el diseño de la interfaz
Michael Criollo
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Michael Criollo
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Reglas de Oro (Pressman)
  1. Reglas de Oro Diseño de una Interfaz. El diseño de la interfaz se centra en tres áreas de interés: El diseño de la interfaz entre los componentes del software; El diseño de las interfaces entre el software y los otros productores y consumidores de información no humanos (esto es, otras entidades externas); El diseño de la interfaz entre el hombre (usuario) y la computadora. Aquí nos centramos sólo en la tercera categoría (diseño deinterfaz del usuario).
    1. Reglas de Oro para el Diseño de la Interfaz
      1. Base principal del diseño de la interfaz de usuario
        1. 1. Dar el control al usuario
          1. No hay nada malo en la solicitud del usuario.
            1. Lo que quiere es que el sistema reaccione ante sus necesidades y le ayude a hacer las cosas.
              1. Quiere controlar a la computadora, y no dejar que la computadora lo controle a él.
                1. La mayor parte de las restricciones se han pensado para simplificar la interacción.
                  1. Aligerar la interacción a medida que avanza el nivel de conocimiento y permitir personalizar la interacción.
                    1. La interfaz de usuario deberá introducir al usuario en el mundo virtual de la aplicación.
                    2. 2. Reducir la cargas de memoria del usuario
                      1. Cuanto más tenga que recordar un usuario, más propensa a errores será su interacción con el sistema.
                        1. Por eso, una interfaz de usuario bien diseñada no pondrá a prueba la memoria del usuario.
                        2. Reducir la demanda de memoria a corto plazo.
                          1. La interfaz se debe diseñar para reducir los requisitos y recordar acciones y resultados anteriores.
                            1. El formato visual de la interfaz se deberá basar en una metáfora del mundo real.
                          2. 3. Contruír una interfaz consecuente
                            1. La interfaz deberá adquirir y presentar la información de forma consecuente.
                              1. Permitir que el usuario realice una tarea en el contexto adecuado.
                                1. Los modelos interactivos anteriores han esperanzado al usuario, no realicemos cambios a menos que exista alguna razón convincente para hacerlo.
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