PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
  1. ¿Que es?
    1. Es un paradigma de programación que innova la forma de obtener resultados
    2. Objetos
      1. Compuesto por atributos y operaciones.
      2. Clase
        1. Propiedad y comportamiento de un objeto concreto.
        2. Instancia
          1. Objeto que se deriva de otro.
          2. Abstracción
            1. Es un termino externo a objetos que controla la forma en que es visto por los demás
            2. Metodos
              1. Lo que un objeto puede hacer (algoritmo).
              2. Atributos
                1. Son características y propiedades del objeto.
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