POO

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Mapa conceptual POO
feroca
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Resource summary

POO
  1. Historia
    1. Lenguajes de programación que si bien es cierto, sus mecanismos no eran orientados a objetosLISP , Simula, Pascal, C, Modula y ADA.
    2. Programación estructurada
      1. Conceptos
        1. Clase: generalidades como las definiciones de las propiedades y el comportamiento de un tipo de objeto específico
          1. Herencia:Asumamos una clase D y otra clase C. Es la capacidad con la cual la clase D hereda en ella los atributos y operaciones de C
            1. Objeto: entidad compuesta de atributos o propiedades así como de funcionalidades o métodos
              1. Método: Algoritmo asociado a un objeto o a una clase de objetos, que se ejecuta al recibir un "mensaje".
                1. Evento: Suceso en el sistema, como una interacción del usuario con la máquina, o un mensaje enviado por un objeto.
                  1. Mensaje: Información enviada a un objeto
                    1. Propiedad o Atributo: Tipo de datos relacionados a un objeto o a una clase de objetos
                      1. Estado Interno: Variable privada, que únicamente es accedida y alterada por un método del objeto, y que se usa para indicar variadas situaciones posibles para el objeto o clase de objetos
        2. Caracteristicas
          1. Abstracción: Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos.
            1. Encapsulamiento: Unificar a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, bajo el mismo nivel de abstracción.
              1. Ocultación: Los objetos están aislados del exterior, es un módulo natural, en donde cada tipo de objeto muestra una interfaz a otros objetos que especifica cómo pueden interactuar con los objetos de la clase.
                1. Polimorfismo: Variados comportamientos, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando.
                  1. Herencia: Las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación. Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen.
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