En los que los documentos y la información no se actualizaban ni podían ser modificados
Algunas de sus características:
Navegador más básico
Visualiza solo textos
Se complejiza con la
aparición de HTML
WEB 2.0
Se la puede definir como una determinada filosofía, un determinado modo de entender lo
que es el comportamiento de la red. Es un sitio que permite a los usuarios interactuar
y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una
comunidad virtual.
Algunos ejemplos de Web 2.0: Facebook, YouTube, Twitter, Wikipedia, Blogger, etc.
En relación a la educación brinda muchas oportunidades:
permite tener acceso libre a la
información, siendo más
accesible que la compra de un
libro
Posibilita la
interacción de
los usuarios: redes socales
Presenta facilidad
y libertad para
publicar y
participar
Se puede compartir e
intercambiar conocimientos
Permite la creación de
aulas virtuales, para
interactuar alumnos-
docentes, desde sus casas
Es útil para todo tipo de educación porque no deja a nadie excluido de su
uso,ya que ofrece buenas propuestas adaptadas a las demandas de los
sujetos
Los siguientes ejemplos son recopildos de: Villegas Dianta, A. (21 de 08 de 2016). E-Historia. Recuperado
el 23 de 10 de 2019, de Aplicaciones Digitales Para Niños con Necesidades Educativas Especiales NEE:
http://www.e-historia.cl/e-historia/aplicaciones-digitales-ninos-necesidades-educativas-especiales-nee/
PROYECTO AZAHAR: Azahar es un conjunto de 10 aplicaciones
que desde el ordenador y el teléfono móvil, ayudan a mejorar
la autonomía de las personas con autismo y otras
discapacidades intelectuales. Los pictogramas, sonidos e
imágenes son personalizables y permite utilizar también fotos
del niño y de sus familiares así como sus voces, para
convertirse en una aplicación totalmente “a la carta”.
HETAL TRANSCRIPTOR: En esta aplicación podemos
escribir un texto y con solo apretar un botón
aparecerá la transcripción en Braille, con la opción
de impresión para su posterior punto.
PALABRAS ESPECIALES: ha sido diseñado en colaboración entre
padres, niños y profesionales para niños con síndrome de
Down, autismo, pobres habilidades de motricidad fina,
discapacidad auditiva y otras dificultades de aprendizaje. Su
interfaz es simple e intuitiva. El niño podrá jugar a un ritmo
adecuado a su capacidad con sus cuatro juegos que van
aumentando en dificultad; emparejando imágenes, palabras y
ambas.