CLIENTE - SERVIDOR

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modelo cliente servidor
CARLOS DIAZ
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CARLOS DIAZ
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CLIENTE - SERVIDOR
  1. Componentes
    1. Red: Una red es un conjunto de clientes, servidores y base de datos unidos de una manera física o no física en el que existen protocolos de transmisión de información establecidos.
      1. Cliente: El concepto de cliente hace referencia a un demandante de servicios, este cliente puede ser un ordenador como también una aplicación de informática
        1. Servidor: Un servidor hace referencia a un proveedor de servicios, este servidor a su vez puede ser un ordenador o una aplicación informática la cual envía información a los demás
          1. Protocolo: Un protocolo es un conjunto de normas o reglas y pasos establecidos de manera clara y concreta sobre el flujo de información en una red estructurada.
            1. Servicios: Un servicio es un conjunto de información que busca responder las necesidades de un cliente, donde esta información pueden ser mail, música, mensajes simples entre software, videos, etc.
              1. Base de datos: Son bancos de información ordenada, categorizada y clasificada que forman parte de la red, que son sitios de almacenaje para la utilización de los servidores y también directamente de los clientes.
              2. Diferencia entre cliente y servidor
                1. Una máquina cliente es una computadora pequeña con configuracion básica de hardware, mientras que un server es una computadora de alta gama con configuración de hardware avanzada.
                  1. Un cliente es una máquina simple y menos poderosa, mientras que un servidor es una máquina poderosa y costosa.
                    1. Un cliente es utilizado para tareas simples, mientras que un servidor es usado para almacenar grandes archivos de datos y aplicaciones.
                      1. Comparado a una máquina cliente un servidor proporciona un desempeño de alto rendimiento.
                        1. Un servidor soporta múltiples usuarios conectados, mientras que un cliente soporta a un solo usuario conectado a la vez.
                        2. Tipos de arquitecturas cliente servidor
                          1. Arquitectura de dos capas
                            1. Arquitectura de tres capas
                              1. Arquitectura N capas
                              2. Ejemplos
                                1. Navegar una web
                                  1. Protocolo FTP
                                    1. servidor SSH
                                      1. Juegos en red
                                        1. Sistema DNS
                                          1. Servidor de Correo
                                          2. Funciones
                                            1. Manejo de la interfaz de usuario.
                                              1. Captura y validación de los datos de entrada.
                                                1. Generación de consultas e informes sobre las bases de datos.
                                                  1. Gestión de periféricos compartidos.
                                                    1. Control de accesos concurrentes a bases de datos compartidas.
                                                      1. Enlaces de comunicaciones con otras redes de área local o extensa.
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