Mapa mental
Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)
Conteúdo do mapa
Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)
POO - Programação Orientada a Objetos
- A POO - Programação Orientada a Objetos, é um paradigma (modelo, padrão, exemplo) de programação. É a maneira como vamos pensar e fazer nossos programas. A POO, usa os conceitos de "objetos" e "classes", como elementos centrais para representar e processar dados usados nos programas. Aqui o programa é visto como um conjunto de objetos que se comunicam entre si, afim de um objetivo em comum.
- Conceito OBJETOS
- Conceito CLASSE
- Final de 1960
- Principal pesquisadores - Alan Kay - da Xerox
- JAVA
- 1995
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO), criado por Eduardo Saatkamp em 18-04-2020.
- Criado por
- Eduardo Saatkamp
- Visualizações
- 1
- Histórico
-
- Criado por Daniel De Souza Cruz · 13 ago 2014
- Copiado por Eduardo Saatkamp · 18 abr 2020
- Avaliação