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Mapa mental

Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)

Eduardo Saatkamp Português

Conteúdo do mapa

Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)

  1. POO - Programação Orientada a Objetos

    • A POO - Programação Orientada a Objetos, é um paradigma (modelo, padrão, exemplo) de programação. É a maneira como vamos pensar e fazer nossos programas.  A POO,  usa os conceitos de "objetos" e "classes", como elementos centrais para representar e processar dados usados nos programas. Aqui o programa é visto como um conjunto de objetos que se comunicam entre si, afim de um objetivo em comum.
    • Conceito OBJETOS
    • Conceito CLASSE
    • Final de 1960
      • Principal pesquisadores - Alan Kay - da Xerox
    • JAVA
      • 1995

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO), criado por Eduardo Saatkamp em 18-04-2020.
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Histórico
  • Criado por Daniel De Souza Cruz · 13 ago 2014
  • Copiado por Eduardo Saatkamp · 18 abr 2020
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