PARTES DE LA COMPUTADORA

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Dispositivos de entrada, proceso y salida.
María Delgado Mendoza
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PARTES DE LA COMPUTADORA

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  • XSKOSO
  1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
    1. TECLADO
      1. Dispositivos periféricos que permiten ingresar texto al sistema, a través de un tablero de botones que asigna determinados valores a cada uno de ellos, conforme a un lenguaje específico.
      2. MOUSE
        1. Inventados para ingresar información a sistemas de representación gráfica o visual, traducen los movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a instrucciones concretas en el sistema, permitiéndole diversas operaciones.
        2. MICRÓFONO
          1. Capturan el sonido y lo traducen a impulsos eléctricos que luego pueden ser codificados y almacenados, o transmitidos y reproducidos para recuperar el mensaje hablado, música, etc.
          2. CÁMARAS
            1. Capturan la imagen empleando un sistema de lentes y componentes fotosensibles, para almacenar digitalmente la imagen y el movimiento reales y poderlos transmitir o reproducir posteriormente, o de inmediato pero a través de enormes distancias, como en las videoconferencias.
            2. ESCÁNERS
              1. Se trata de aparatos similares a las fotocopiadoras, capaces de “leer” la imagen dispuesta en su bandeja para transmitir una copia digital de la misma al sistema informático. De esta manera se pueden enviar, almacenar o reproducir documentos a través de un sistema informático.
              2. LECTORES DE CÓDIGOS DE BARRAS
                1. Como los usados en el supermercado: de pistola, de base o de barra, se trata de lectores ópticos que reconocen un código de barras, en el cual está contenida la información del producto comprado empleando un código numérico.
                2. JOYSTICKS
                  1. De donde se desprende que son dispositivos de ocio. Alimentan a un sistema informático con los comandos que el usuario desea transmitir al videojuego, permitiéndole controlar lo que ocurre o interactuar con el sistema.
                  2. MÓDEMS
                    1. Dispositivos de comunicación a través de redes telefónicas, que traducen de los impulsos de la línea a información digital, permitiendo recibir información proveniente de otros sistemas informáticos.
                    2. UNIDADES DE CD
                      1. Piezas redondas leídas mediante un rayo óptico, permiten almacenar y sobre todo recuperar información de ellos, ya que una vez “grabados” no podían ni borrarse ni alterarse, y sirven para ingresar datos a un computador.
                    3. DISPOSITIVOS DE PROCESO
                      1. CPU
                        1. Se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones.
                        2. T.MADRE
                          1. Es principal y esencial componente de toda computadora, ya que allí donde se conectan los demás componentes y dispositivos del computador. La Tarjeta Madre contiene los componentes fundamentales de un sistema de computación.
                          2. MEMORIA RAM
                            1. Donde se guardan los datos que están utilizando en el momento y es temporal. Físicamente, los chips de memoria son de forma rectangular y suelen ir soldados en grupos a una placa con pines o contactos.
                            2. TARJETA DE VIDEO
                              1. Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
                              2. MICROPROCESADOR
                                1. Es el circuito integrado central más complejo de un sistema infórmatico; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el cerebro de un ordenador.
                                2. PROCESADOR
                                  1. Se trata de una CPU de cuatro núcleos y cuatro hilos que llega a los 3,6 Ghz de potencia. Tiene una memoria caché de tres niveles de hasta 6 MB y es compatible con el socket 1151.
                                  2. TARJETA DE SONIDO
                                    1. Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audiocontrolada por un programa informático llamado controlador.
                                    2. TARJETA DE RED
                                      1. Es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red.
                                    3. DISPOSITIVOS DE SALIDA
                                      1. MONITORES
                                        1. El dispositivo de salida estándar, que convierte las señales digitales del sistema en información visual, representada gráficamente, de manera que los usuarios del sistema puedan percibirla. Existen monitores de todo tipo, variando en su capacidad de calidad visual, y algunos incluso permiten el ingreso de información a través de pantallas táctiles.
                                        2. IMPRESORA
                                          1. Es el aparato capaz de convertir en un documento impreso el contenido digital del computador, permitiendo así extraerlo y convertirlo en un objeto tangible, que se puede intervenir a mano. Por lo general las impresoras emplean papel y diversos sistemas de inyección de tinta o de láser.
                                          2. BOCINAS
                                            1. Extraen la información del sistema, pero traduciéndola a señales sonoras que los usuarios pueden escuchar. Así, los impulsos eléctricos se vuelven sonido al contrario del funcionamiento de los grabadores o micrófonos.
                                          3. DISPOSITIVOS DE SALIDA
                                            1. PROYECTORES
                                              1. Se trata de aparatos que reciben información del sistema computarizado y la representan gráficamente, muy parecido a como lo hacen los monitores, pero en lugar de emitir en una pantalla, proyectan esa información como haces de luz, del mismo modo que un proyector de cine o de diapositivas. Así, puede verse la información en una pared o una superficie destinada para ello, y a mucho mayor tamaño.
                                              2. CD O DVD
                                                1. Estos formatos de disco, tanto el Disco Compacto como el Disco de Video Digital, permiten trasladar información de un sistema a otro; solo que una vez copiados o grabados, funcionan como una matriz de la cual se puede replicar información pero no incorporar datos nuevos. La copiadora de estos discos, así, permite extraer información del sistema y pasarla a dichos discos.
                                                2. MÓDEMS
                                                  1. Los módems permiten la comunicación del computador con sistemas o redes informáticas que pueden superar grandes distancias, emitiendo y recibiendo información a través de cables o bandas de ondas de radio.
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