MAPA MENTAL: USO HERRAMIENTAS DE DISEÑO AUTOCAD 2D

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Conocimiento de la interfaz de autocad 2D. La información se extrajo de material de formación Curso autocad 2D del SENA. https://sena.territorio.la/content/index.php/institucion/Complementaria/institution/SENA/Tecnologia/21720039/Contenido/OVA/OVA1/Esp/docs/MatDescargableRAP1.pdf. Imágenes de la suite de Autocad 2021.
Mauricio Rendon
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MAPA MENTAL: USO HERRAMIENTAS DE DISEÑO AUTOCAD 2D
  1. 1. CAD : Diseño asistido por computador. Utilizado por Ingenieros y arquitectos para modelado de estructuras y planos
    1. 2. COMO INICIAR EL PROGRAMA
      1. Ubicar el icono ________en el escritorio y dar doble click
        1. 2.1 Inicio interfaz Autocad
          1. Iniciar dibujo
            1. Abrir Archivo
              1. Abrir conjunto de planos
                1. Abrir más plantillas en linea
                  1. Examinar dibujos de ejemplo
                    1. Documentos recientes
                      1. Notificaciones
                        1. Rendimientos
                          1. Iniciar sesion en A360
                            1. Enviar comentarios
                          2. 2.2 INTERFAZ AUTOCAD
                            1. Ventana de dibujo: en esta ventana se puede minimizar, maximizar, cambiar de tamaño y chequear el estado de cualquier documento en ventana. Se puede cambiar la forma de presentar el dibujo, ventanas de observación y métodos de zoom
                              1. Home (Inicio): esta pestaña de la barra de herramientas contiene los comandos de uso más frecuente dentro del programa.
                                1. Ventana de la aplicación: permite tener varios archivos abiertos al mismo tiempo
                                  1. Barra de herramientas (Toolbar): contienen diferentes iconos, los cuales representan los comandos requeridos en el desarrollo del modelo para el aprendiz; cuando con el cursor se pasa sobre uno de ellos, el programa muestra mediante ventanas flotantes, información relevante sobre su utilidad y un breve ejemplo de su función
                                    1. Barra de estado: muestra la localización del cursor, herramientas de dibujo y herramientas que afectan el entorno del dibujo. Provee igualmente acceso rápido a algunas de las herramientas de dibujo más comunes. Y permite el intercambio de configuraciones como
                                      1. Osnap (refent): ajusta el cursor al punto de referencia 2D más cercano
                                        1. Autosnap (autosnap): rastrea el cursor a lo largo de las trayectorias de alineación horizontal y vertical desde los puntos de referencia de objetos.
                                          1. Polar (polar): permite el rastreo polar, haciendo uso de ángulos polares específicos
                                            1. Vscurrent (estvisactual): cambia el espacio de trabajo actual al seleccionado
                                              1. Show annotation objects (mostrar objetos anotativos): muestra objetos anotativos usando la escala de anotación
                                                1. Annomonitor (anotación del monitor): enciende y apaga la anotación del monitor
                                                  1. Isolate objects (objetos aislados): ocultar objetos seleccionados en el área de dibujo o mostrar objetos que estaban ocultos anteriormente
                                                    1. Clean screen (limpia pantallas): maximiza el área de dibujo despejándola de la línea de opciones, las barras de herramientas y las ventanas acoplables, excepto la ventana de comandos
                                                      1. Model (modelo): cambia la vista del dibujo de modelo en una ventana de presentación al espacio del papel.
                                                        1. Snap (forzcursor): establece los desplazamientos del cursor en incrementos específicos
                                                          1. Annotation scale (escala de anotación): establece la escala de anotación actual para objetos anotativos en el espacio del modelo
                                                            1. Ortho (orto): restringe a solo movimientos en direcciones horizontales o verticales
                                                              1. Grid (rejilla): muestra una cuadrícula en el área de dibujo:
                                                                1. Isodraft (dibujoiso): simula un entorno de dibujo isométrico alineando objetos a lo largo de ejes isométricos, donde el ángulo entre cada eje es de 120 °.:
                                                                  1. Graphics config (configuración gráfica): muestra las opciones de rendimiento gráfico en la línea de comando.
                                                                  2. Ventana de comandos: acepta la introducción de comandos y variables de sistema y muestra solicitudes que guían al usuario a través de la secuencia de comandos.
                                                                  3. 3.PRINCIPALES COMPONENTES
                                                                    1. 3.1 BOTÓN DE INICIO Al dar clic sobre el icono de inicio, aparecen algunas funciones comunes para empezar proyectos
                                                                      1. 3.2 Barras de herramientas de acceso rápido
                                                                        1. Home (inicio): muestra los comandos principales para dibujar, editar, modificar y realizaranotaciones, capas, bloques, propiedades y grupos.
                                                                          1. Insert (inserción): presenta los comandos para insertar gráficos, imágenes y otras más para insertar, crear y editar imágenes, referencias, nubes, datos, ubicaciones.
                                                                            1. Annotate (anotar): contiene los comandos para escribir textos y tomar dimensiones
                                                                              1. Parametric (paramétrico): muestra los comandos para ajustar las restricciones del dibujo, como perpendicular, horizontal, tangente, colineal, paralelo, entre otros. También las características de las dimensiones.
                                                                                1. View (vista): presenta los comandos para el manejo de las herramientas de las ventanas, modelos e interfaces
                                                                                  1. Manage (Administrar): contiene los comandos para el proceso de grabación, personalización y aplicaciones.
                                                                                    1. Output (salida): muestra los comandos para la ejecución de los procesos de salida e impresión.
                                                                                      1. Add_ins (Complementos): presenta los comandos para la gestión de las referencias cruzadas almacenadas.
                                                                                        1. Featured Tools (herramientas destacadas): presenta el comando para tener acceso directo a aplicaciones y contenido que pueda ser descargado.
                                                                                        2. 3.3 VENTANAS Y CUADROS DE DIALOGO
                                                                                          1. Ventana de línea de comandos Ubicada en la parte inferior central de la interfaz, muestra las órdenes que están siendo ejecutadas en el programa y las posibles herramientas asociadas a lo que se está escribiendo con el teclado
                                                                                            1. Menú contextual Permite conocer las características de la herramienta. Esta ventana emergente aparece al dar clic derecho sobre el objeto. Se ubica contigua al objeto señalado
                                                                                              1. Captura dinámica de parámetros Son ayudas que facilitan la construcción el dibujo, mediante cajas de texto emergente muestran información como: ubicación del cursor en el área del dibujo (coordenadas), distancias, diámetros, longitudes o requerimientos que la herramienta sugiera
                                                                                              2. 3.4 Herramienta mouse: En AutoCAD los botones del mouse cumplen diferentes funciones: _ _Boton izquierdo: -Selección de entidades -Selección de iconos -Selección de herramientas del Tools Paletts - Selección de las opciones del menú - Ingreso de puntos _ _Boton derecho : - Activar los menús contextuales _ _Scroll : -ampliar o reducir el dibujo . - Desplazar el dibujo
                                                                                                1. 3.5 Métodos para acceder a los comandos y a las herramientas. AutoCAD brinda un sinnúmero de herramientas para generar diseños y se encuentran en diferentes barras, menús y ventanas, a las cuales se puede acceder de diversas maneras: al presionar el icono correspondiente, al escribir el nombre del comando, por el menú principal, dentro del Tools Paletts, a través de abreviaturas o con el teclado, como se indica: __F1: Menús y rutinas de ayuda. __F2: Abre la ventana de texto. ___F3: Cambia el estado de osnap entre ON y OFF. ___F4: Cambia el estado del tablero para toma de datos. ___F5: Cambia el plano de referencia. ___F6: Modifica el estado del sistema de coordenadas. ___F7: Pone o quita la grilla de referencia. ___F8: Entra o sale del modo ortogonal. ___F9: Pone el modo snap a ON uOFF. ___F10: Entra o sale del modo de coordenadas polares.
                                                                                                  1. 3.6 Personalizar la interfaz Se puede modificar el aspecto de la interfaz al dar clic en el botón de inicio y seleccionar el comando Options (opciones). Se abrirá una ventana emergente para cambiarla
                                                                                                    1. 3.7 Unidades a utilizar en el diseño Las unidades de dibujo son las unidades de medida en AutoCAD, que pueden estar en milímetros, metros, kilómetros o pulgadas. Por ejemplo, si se dibuja una línea que mida 5, medirá entonces 5 unidades de dibujo.
                                                                                                    2. 4. Coordenadas del diseño __Con la información de un par de valores, las coordenadas permiten ubicar la posición exacta de un punto. El punto de intersección entre el eje X y el eje Y es el punto de origen: sus coordenadas son (0,0). Los valores sobre el eje X a la derecha son positivos y a la izquierda son negativos. Los valores sobre el eje Y hacia arriba del punto de origen son positivos y hacia abajo son negativos.
                                                                                                      1. 4.1 Coordenadas absolutas __Plano cartesiano compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas; y un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas. Toman como punto de partida el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior izquierda: la coordenada 0 de la pantalla
                                                                                                        1. 4.2 Coordenadas relativas _Se refieren al último punto introducido y no al origen de coordenadas. Su formato es @X,Y (p.ej. @22,160). Lo que se le indica al programa es un desplazamiento o incremento en X y en Y respecto al punto anteriormente utilizado.
                                                                                                          1. 4.3 Coordenadas polares ___Se refieren también al último punto utilizado, pero indica una distancia y un ángulo. El formato es @distancia<ángulo (p.ej. @12<45). Las coordenadas polares permiten el movimiento según el ángulo
                                                                                                    Show full summary Hide full summary

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