Generar un proceso industrial

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Este mapa constituye una síntesis de la propuesta en Robótica Educativa
Moisés Abarca
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Generar un proceso industrial
  1. Fundamento Teoricio
    1. Robótica
      1. Industria
        1. Implica
          1. Construccion
            1. Programación
              1. Sistemas mecánicos
        2. Habilidades y destrezas
          1. Estudiante
            1. Crear
              1. Construcción
                1. Programación
                2. Innovar
                  1. Solución con potencialidad
                  2. Inventar
                    1. Solución creativa
                    2. Indagar
                      1. uso y teoría de la robótica
                      2. Comunicar
                        1. presentación del proyecto
                        2. Perfil de salida
                          1. Teoría
                            1. - Enumera los aportes de la robótica en los procesos industriales
                            2. Construcción
                              1. - Identifica el movimiento de entrada (giratorio) del motor y el movimiento de salida (lineal -contínuo).
                                1. - Construye los mecanismos y/o operadores: torno - cuerda, cremallera- rueda dentada, tornillo - rueda dentada, polea- cuerda, tornillo sin fin- cremallera
                                  1. - Aplica los mecanismos en la construcción de un producto que aporta a la representación de un proceso industrial
                                  2. Programación
                                    1. -- Programa los sensores de color y temperatura en los retos y el proyecto final.
                                      1. - Utiliza las estructuras de programación bifurcaciones (condicionales) y operadores; para realizar los retos y el proyecto final.
                                        1. - Interpreta gráficos de una variable y su implementación en la programación.
                                  3. Contenidos
                                    1. Teoría
                                      1. - Robótica en los procesos industriales
                                      2. Cosntrucción
                                        1. -- Movimiento del motor de entrada (giratorio) y de salida (lineal - continuo) - Mecanismos y/o operadores: torno - cuerda, cremallera- rueda dentada, tornillo - rueda dentada, tornillo sin fin – cremallera, polea- cuerda
                                        2. Programación
                                          1. - Sensores: color- temperatura - Estructuras de programación: bifurcaciones (condicionales) y operadores. - Lectura de datos: Interpretación de gráficos de una variable (sensor de temperatura)
                                          2. Proyecto final
                                            1. - Construcción: Proceso industrial - Programación: Ejemplo1: El proceso inicia con el sensor de temperatura cuando el valor sea mayor a 50 activa el movimiento del mecanismo, cada uno de los sensores (3) realizan la lectura y seleccionan el confite (empuja o arrastra). Ejemplo2: Cada dos parejas coordinan la simulación de un proceso utilizando la lectura de color y temperatura.
                                          3. Metodología de trabajo
                                            1. línea de tiempo distribuida por horas, actividades, recursos y evaluación.
                                              1. organización de la sala
                                                1. 10 áreas de trabajo en parejas
                                                  1. las parejas cuenta con una caja con los materiales de construcción necesarios para realizar los retos propuestos y el sistema mecánico correspondiente.
                                                    1. material lego para la construcción de su producto final
                                                    2. Rol del docente
                                                      1. propiciar un ambiente donde los estudiantes transformen su forma de hacer y pensar
                                                        1. la creación de conexiones donde los estudiantes logren utilizar sus previos para relacionarlos con nuevos conocimientos que pueden ser utilizados para contextualizar el uso de la robótica
                                                          1. la resolución de problemas a través de retos, plenarias y la construcción del proyecto final, los estudiantes participan en la búsqueda de soluciones alternativas a un problema
                                                          2. Aspectos tecnológicos
                                                            1. NXT por pareja con un solo motor
                                                            2. Evaluación
                                                              1. Plenarias y discusiones
                                                                1. Se utilizan las preguntas propuestas para valorar las ideas de los estudiantes y su interiorización de conceptos teóricos, de uso de la robótica, de construcción y programación
                                                                2. Exposiciones
                                                                  1. con la presentación del proyecto final se valoran los conocimientos adquiridos a lo largo del taller.
                                                                  2. Registro de experiencias
                                                                    1. el docente debe valorar cual trabajo final registrará en el blog (recabar programación, construcción y explicación del proyecto).
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