Conocimiento como diseño de D. Perkins

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Propuesta de base para la enseñanza aprendizaje
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Conocimiento como diseño de D. Perkins
  1. Conocimiento como diseño: Información con sentido y con propósito. El diseño responde a cuatro preguntas: ¿Cuál es el propósito? ¿Cuál es su estructura? ¿Cuáles son casos modelo del diseño en cuestión? y ¿Qué argumento lo explica y evalúa?
    1. Restaurar conexiones
      1. Qué se puede hacer
        1. Identificar conocimientos desconectados, conocimiento por medio de preguntas de diseño, estar atentos para el uso de lo cotidiano, enseñar el conocimiento como diseño para pensar y aprender
    2. Lentes de diseño: Reconocer lo que es diseño y lo que no. Diseños deliberados (con propósito) y diseños naturales.
      1. invenciones cotidianas
        1. Procesos
          1. aseveraciones
            1. Familias
              1. Lo abstracto
                1. Qué se puede hacer
                  1. Distinguir no diseño de diseño, Situaciones que presenten varios diseños, comprender los diseños, comprender los procesos, tratar de aseverar como diseño, abarcar gamas más amplias de familias, jugar con analogias
                2. Actos de diseño: Referentes a la praxis o contacto con la construcción de realidades en planos cotidianos
                  1. Invención y preguntas de diseño
                    1. Brindar oportunidades para diseñar
                      1. Aparatos, Estrategias, definiciones, predicciones, Explicaciones, sistemas de clasificación
                        1. Qué se puede hacer
                          1. Organizar el aprendizaje alrededor de la creación intelectual, el hacer a través de las preguntas de diseño, Los principios, asignar tiempos, fomentar la motivación intrínseca
                  2. Modelos en diseño: Enseñar y aprender con modelos, existentes o mentales.
                    1. El argumento como diseño: La justificación, patrones formales del argumento
                      1. Educando mentes: desde el diseño
                        1. Qué frena el desarrollo en la escuela: Conocimiento como información, primero lo teórico luego lo práctico, se da como báse el talento, los ejercicios captan habilidades disciplinares,
                          1. conectar la información al diseño
                            1. conectar al profesor con los estudiantes
                              1. Conectar un área con otra
                                1. Inter-conexión entre contextos (transferencias)
                                  1. Objetivo: El diseño que se diseña solo, (mutuo pero independiente profesor- estudiante )
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