Conocimiento como diseño: Información
con sentido y con propósito. El diseño
responde a cuatro preguntas: ¿Cuál es el
propósito? ¿Cuál es su estructura? ¿Cuáles
son casos modelo del diseño en cuestión? y
¿Qué argumento lo explica y evalúa?
Restaurar conexiones
Qué se puede hacer
Identificar conocimientos desconectados,
conocimiento por medio de preguntas de diseño,
estar atentos para el uso de lo cotidiano, enseñar
el conocimiento como diseño para pensar y
aprender
Lentes de diseño:
Reconocer lo que es
diseño y lo que no.
Diseños deliberados (con propósito) y
diseños naturales.
invenciones cotidianas
Procesos
aseveraciones
Familias
Lo abstracto
Qué se puede hacer
Distinguir no diseño de diseño, Situaciones que presenten varios
diseños, comprender los diseños, comprender los procesos, tratar de
aseverar como diseño, abarcar gamas más amplias de familias, jugar
con analogias
Actos de diseño: Referentes a la praxis o
contacto con la construcción de realidades en
planos cotidianos
Invención y preguntas de diseño
Brindar oportunidades para diseñar
Aparatos, Estrategias,
definiciones, predicciones,
Explicaciones, sistemas de
clasificación
Qué se puede hacer
Organizar el aprendizaje
alrededor de la creación
intelectual, el hacer a través de las
preguntas de diseño, Los
principios, asignar tiempos,
fomentar la motivación intrínseca
Modelos en diseño: Enseñar y
aprender con modelos,
existentes o mentales.
El argumento como
diseño: La
justificación, patrones
formales del
argumento
Educando mentes: desde el diseño
Qué frena el desarrollo
en la escuela:
Conocimiento como
información, primero
lo teórico luego lo
práctico, se da como
báse el talento, los
ejercicios captan
habilidades
disciplinares,
conectar la información al diseño
conectar al profesor
con los estudiantes
Conectar un área con otra
Inter-conexión entre
contextos (transferencias)
Objetivo: El diseño que se diseña solo, (mutuo pero
independiente profesor- estudiante )